GTA VI provavelmente não vai custar R$ 500 no lançamento, segundo analistas

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Nos últimos dias, vimos uma previsão do analista Michael Pachter, da Wedbush Securities, sobre o preço do próximo título da franquia Grand Theft Auto. Segundo ele, o GTA VI poderia ser lançado por US$ 100 (algo em torno de R$ 500 na conversão direta).

A ideia de pagar esse valor por um único jogo deixou muita gente preocupada — afinal, seria um recorde para a indústria de games em termos de preço base.

Mas o Wccftech conversou com outro especialista no assunto, Rhys Elliott, da Alinea Analytics, que deu uma visão mais pé no chão sobre essa possibilidade.

E segundo ele, cobrar US$ 100 pelo jogo base não seria uma jogada inteligente da Rockstar Games. Veja os três principais motivos:

1. O lucro real vem do GTA Online, não do jogo em si

A Rockstar já fatura bilhões com GTA Online, o modo multiplayer que oferece compras recorrentes dentro do jogo (como as famosas Shark Cards).

Se a empresa dificultar o acesso ao novo título com um preço muito alto, corre o risco de afastar milhões de jogadores logo no lançamento — o que, no fim das contas, pode reduzir o faturamento do online.

E isso sem contar que o mundo vive uma crise econômica global, o que torna qualquer aumento agressivo ainda mais sensível para o público.

2. Convencer quem ainda joga GTA V não será fácil

GTA V continua sendo um fenômeno, mesmo após mais de 10 anos do seu lançamento. Só no último mês, o jogo vendeu 358 mil cópias no PlayStation. Para fazer com que essa base de jogadores migre para GTA VI, é preciso oferecer uma transição acessível.

Um valor inicial alto pode criar uma barreira desnecessária e manter muitos jogadores presos ao título anterior — algo que pode se tornar um problema grave, considerando o cenário atual, onde a atenção do público é extremamente disputada por plataformas como TikTok, Netflix e outros jogos com atualizações constantes.

3. Versões especiais já permitem cobrar mais — e funcionam bem

Uma estratégia muito mais comum (e bem aceita pelo público) é oferecer edições premium por valores mais altos. A Rockstar pode, por exemplo, lançar uma versão de GTA VI com acesso antecipado, bônus no jogo e outras vantagens por US$ 100 ou até mais.

Quem tiver condição e interesse, paga. Quem preferir esperar, compra a edição padrão — que, segundo Rhys, deve ficar na faixa de US$ 70 a US$ 80, o que já é o novo padrão de preços para jogos de grande porte (os famosos AAA).

Então, por que esse assunto gerou tanta polêmica?

Porque Grand Theft Auto é uma das franquias mais valiosas da história do entretenimento. GTA V sozinho já vendeu mais de 215 milhões de cópias. É natural que qualquer detalhe sobre o lançamento de seu sucessor gere discussões acaloradas.

E claro, se a Rockstar ou a Take-Two Interactive (sua empresa-mãe) realmente optarem por um preço fora da curva, isso pode gerar boicotes e reclamações públicas — mesmo que isso não afete diretamente as vendas no longo prazo.

Mas para uma empresa com tanto poder de decisão e experiência, apostar em uma estratégia equilibrada parece ser o caminho mais lógico.

Tudo indica que a edição padrão de GTA VI deve mesmo seguir o padrão de mercado e evitar criar atrito desnecessário com o público.

GTA VI tem lançamento previsto para 26 de maio de 2026, inicialmente para PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A versão para PC, como já virou tradição, deve demorar mais alguns meses (ou até mais de um ano) para chegar.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.