FSR 4 chega a títulos Vulkan por meio do Optiscaler

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O Optiscaler saiu na frente da AMD e passou a oferecer suporte ao FSR 4 em jogos Vulkan antes mesmo de a própria fabricante liberar essa compatibilidade.

A nova versão de testes do Optiscaler, identificada como 0.9.0-Pre10, adiciona suporte ao FSR 4 em títulos que utilizam a API Vulkan.

Até agora, a AMD manteve o FSR 4 restrito às placas de vídeo com arquitetura RDNA 4 e limitou o uso da tecnologia a jogos em DirectX 12.

Mesmo após quase um ano do lançamento do novo upscaler, o FSR 4 ainda não havia sido liberado oficialmente para jogos em Vulkan.

Segundo informações compartilhadas no Reddit pelo usuário u/eduhfx, o changelog da versão de testes do Optiscaler cita a adição de suporte Vulkan com DX12, incluindo FSR 4 VK w/Dx12 e FSR 2.1 VK w/Dx12.

Com isso, o programa passa a possibilitar a troca do FSR 3.1 pelo FSR 4 em jogos compatíveis, algo que não era viável de forma nativa.

Na prática, isso abre espaço para que jogos modernos em Vulkan, como Doom: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle, utilizem o FSR 4 por meio do Optiscaler.

Antes, esses títulos ficavam de fora do suporte oficial da AMD, mesmo com a empresa tendo trabalhado na ativação do FSR 4 em jogos compatíveis com FSR 3.1 por meio de drivers mais recentes.

O FSR 4 é apontado como superior às versões anteriores da tecnologia. Há relatos de que até mesmo o modo Performance do FSR 4 entrega imagem melhor do que o preset Quality do FSR 3.1.

Além disso, usuários já conseguiram ativar o FSR 4 em placas das famílias Radeon RX 6000 e RX 7000 com alguns ajustes alternativos. Para que esse suporte seja oficial, seria necessário disponibilizar a versão INT8 do upscaler.

Com a chegada do suporte ao FSR 4 em jogos Vulkan via Optiscaler, jogadores passam a ter acesso a uma alternativa prática enquanto a AMD não amplia oficialmente a compatibilidade da tecnologia.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.