Laura Miele, executiva da Electronic Arts com mais de 30 anos de carreira na empresa, participou recentemente do The Game Business Show e falou sobre vários assuntos, incluindo o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos.
No fim de 2024, o CEO da EA, Andrew Wilson, esteve entre os primeiros executivos de grandes empresas do setor a dizer publicamente que a IA generativa passaria a ocupar uma posição central nos negócios da companhia.
Segundo ele, a tecnologia ajudaria a aumentar a eficiência, ampliar processos e transformar o desenvolvimento de jogos.
Mais de um ano e meio depois dessa declaração, Laura Miele foi questionada se as ferramentas de IA podem reduzir o tempo cada vez maior de produção dos jogos.
Ela respondeu que isso pode acontecer em algumas etapas, mas disse que, dentro dos estúdios da Electronic Arts, a IA já eliminou tarefas repetitivas e reduziu obstáculos nos processos de trabalho, o que abriu mais espaço para a criatividade das equipes.
"Talvez em algumas partes, sim. O que tenho visto me deixa bastante animada. Sempre quis ajudar os desenvolvedores dos nossos estúdios a remover obstáculos do trabalho e ajudá-los a criar experiências mais criativas. Pelo que acompanhei, a IA reduziu barreiras em nossos processos, ferramentas e fluxos de trabalho. Ela também eliminou parte das tarefas repetitivas. Vi protótipos sendo criados mais rapidamente, mais agilidade no processo criativo e conversas mais curtas para alinhar ideias. Estamos vendo isso na prática e acredito que retirar parte dessas tarefas repetitivas do desenvolvimento aumenta bastante a criatividade."
Epic Games segue uma linha parecida
A ideia de usar IA para eliminar as partes mais repetitivas do desenvolvimento também foi mencionada recentemente pela Epic Games ao explicar a integração dessas ferramentas ao Unreal Engine.
Na ocasião, o CEO da empresa, Tim Sweeney, comentou que haverá uma quantidade de conteúdos de baixa qualidade produzidos com IA, algo que ele comparou aos jogos criados a partir de pacotes de assets prontos na geração anterior.
Ainda assim, segundo Sweeney, os criadores poderão usar a IA generativa para acelerar o processo de criação.
Parceria entre EA e Stability AI
No fim de 2025, a Electronic Arts fez uma parceria com a Stability AI para desenvolver modelos, ferramentas e fluxos de trabalho baseados em inteligência artificial.
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O objetivo é ajudar artistas, designers e desenvolvedores da EA a repensar a forma como o conteúdo dos jogos é produzido.
Como o desenvolvimento de jogos AAA costuma levar vários anos, ainda deve demorar até que os primeiros projetos criados com essa parceria cheguem ao mercado.








