O jogo Crimson Desert pode ter alcançado cerca de 2 milhões de unidades vendidas impulsionado pelo grande interesse antes do lançamento, mas a recepção da crítica e do público ficou abaixo do esperado.
O desempenho negativo teve reflexo direto no mercado financeiro, com as ações da Pearl Abyss caindo cerca de 30% na última quinta-feira e mais 10% na sexta-feira.
Após esse cenário, desenvolvedores do projeto começaram a falar de forma anônima sobre problemas enfrentados durante o longo desenvolvimento do jogo.
O título chegou a ser adiado por tempo indefinido em 2021 e só voltou a aparecer dois anos depois. Os relatos foram publicados na plataforma Blind, uma rede social voltada para profissionais de tecnologia e finanças.
As publicações foram identificadas inicialmente no Reddit. Para publicar no Blind, é necessário validar o vínculo empregatício com e-mail corporativo, o que dá mais credibilidade aos depoimentos.
Segundo um dos relatos, a história de Crimson Desert foi alterada diversas vezes e só teria sido definida pouco antes do lançamento.
Isso teria impedido a divulgação de um trailer focado na narrativa e também explicaria por que o jogo quase não aborda o grupo de mercenários que deveria ser central na trama.
O protagonista Kliff acabou sendo o foco principal por causa dessas mudanças. Ainda de acordo com o desenvolvedor, o personagem inicialmente se chamava "Macduff", mas o nome foi alterado por lembrar a figura de um assassino em série.
O enredo original era diferente. A história começaria com um jovem rei que perdeu o trono e buscava ajuda do grupo Greymanes.
Um primeiro-ministro de meia-idade, responsável por cuidar do jovem rei e de uma princesa, apareceria pedindo ajuda para restaurar a realeza.
O objetivo seria recuperar uma espécie de moeda criada a partir de minerais encontrados apenas na região chamada Crimson Desert.
Durante a tentativa de dominar a área e retomar o poder, esse primeiro-ministro acabaria traindo os protagonistas para tentar assumir o trono.
A narrativa seguiria com a tentativa de impedir essa traição e recuperar o controle. O mesmo desenvolvedor disse que, durante o desenvolvimento, houve disputa interna que resultou na saída de um diretor.
Depois disso, uma pessoa com experiência na área artística assumiu a gerência geral e começou a alterar diversos elementos do jogo.
Segundo o relato, essa mudança teria causado a reformulação de personagens e da história. Um exemplo citado foi Ervin, que originalmente seria o guarda-costas do jovem rei e teria sido planejado como um personagem masculino.
O depoimento também mencionou um ambiente de trabalho em que opiniões individuais não eram valorizadas. Esse ponto foi aprofundado em outro relato anônimo.
O segundo desenvolvedor alegou que lideranças buscavam apenas pessoas que concordassem com todas as decisões, sem questionamentos.
Isso teria formado uma equipe com pensamento semelhante no topo da estrutura, dificultando críticas internas mesmo quando parte dos funcionários percebia problemas no projeto.
Segundo esse segundo relato, muitas ideias eram adicionadas sem planejamento. Sempre que algo considerado interessante aparecia como referência, era incluído no jogo.
Isso teria criado uma mistura de mecânicas e recursos sem conexão, além de controles complexos e confusos. O desenvolvedor disse que, nesse cenário, o resultado negativo acabou sendo inevitável.
Ambos os relatos também citam a inclusão de recursos inspirados em outros jogos, como as ilhas flutuantes semelhantes às vistas em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Essas adições teriam sido feitas sem justificativa dentro da narrativa e ainda teriam prejudicado a experiência de controle. A situação se soma a outras controvérsias recentes envolvendo Crimson Desert.
Entre elas estão a identificação de arte criada com inteligência artificial dentro do jogo e problemas de compatibilidade com placas de vídeo Intel Arc, nas quais o título não funciona corretamente.
Apesar dos problemas, o jogo não é considerado um fracasso completo. Jogadores interessados em explorar o mundo de Pywel ainda encontram conteúdo variado, incluindo mecânicas, especificações técnicas, avaliações em andamento e guias.
Os relatos anônimos indicam que Crimson Desert passou por mudanças constantes, conflitos internos e falta de liderança durante o desenvolvimento. Essas decisões teriam influenciado diretamente a narrativa, a jogabilidade e a recepção do público.
Mesmo com vendas iniciais expressivas, as críticas e a queda nas ações da Pearl Abyss mostram que o lançamento não atingiu as expectativas criadas ao longo dos anos.







