O primeiro desbloqueio do Nintendo Switch 2 deu origem a vários projetos. Entre eles estão aplicativos não oficiais com funções ausentes no sistema, a análise de arquivos da versão beta fechada de The Duskbloods e a extração de jogos.
Também apareceram os primeiros emuladores para PC e testes com o NVIDIA DLSS 5. Mas o trabalho de um único desenvolvedor chama ainda mais a atenção.
Usando apenas o DeepSeek Harness, ele adaptou Mario Kart World e Pokémon Pokopia para o primeiro Nintendo Switch.
Mario Kart World roda com cortes e ajustes gráficos
Nos últimos dias, o usuário @touhoufagyuri publicou no X vários vídeos dos dois jogos rodando no console antigo. No caso de Mario Kart World, o processo teve várias etapas.
No início, o jogo mal funcionava. Depois, passou a rodar com desempenho relativamente estável, mas ainda com falhas na exibição dos gráficos.
A versão mais recente ficou próxima de um estado jogável. Para isso, o desenvolvedor usou shaders preparados com antecedência, reduziu à força o nível de detalhes dos cenários e baixou a resolução.
Também aplicou outros ajustes que não foram detalhados. O Switch usado nos testes estava com overclock, ou seja, com o processador funcionando acima da velocidade padrão.
Ainda há pequenas travadas, e boa parte da exploração livre foi reduzida. Mesmo com esses limites, colocar o jogo para rodar no primeiro Switch é um feito técnico impressionante.
Pokémon Pokopia exige resolução menor e limite de 30 FPS
A adaptação de Pokémon Pokopia chama ainda mais a atenção por ser um jogo mais recente do Nintendo Switch 2. Para chegar a um estado jogável no modelo antigo, o desenvolvedor também precisou usar overclock e reduzir a resolução para 720p.
Em 1080p, o desempenho ficou entre 10 e 15 quadros por segundo, ou FPS. Quando o jogo rodava na faixa de 35 FPS, havia irregularidade no intervalo entre os quadros, o que prejudicava a fluidez da imagem.
O limite de 30 FPS resolveu esse problema. Ainda assim, uma partida mais longa pode apresentar falhas que não aparecem em um teste rápido.
Adaptações não estão disponíveis para download
Apesar dos resultados, o público não poderá testar essas adaptações tão cedo. Por questões legais, @touhoufagyuri mantém o código fechado e usa os projetos apenas para demonstração.
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Para jogar, a orientação do desenvolvedor é comprar as versões oficiais. Dado o histórico da Nintendo, essa é a decisão mais segura.
A empresa certamente acompanha de perto o caso, que envolve uma situação mais delicada do que outras com as quais já lidou.








