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Cofundador da BioWare faz contas para tentar salvar Mass Effect e quer reunir antigos colegas

Trent Oster, ex‑BioWare, quer salvar Mass Effect e Dragon Age, mas estima custo acima de US$ 200 mi; busca apoio de ex‑equipe, investidores e governo canadense.
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Trent Oster, cofundador da BioWare e atual CEO da Beamdog, estuda formas de salvar as franquias do estúdio, que está em processo de fechamento.

Mass Effect é uma das principais séries de seu interesse. O executivo também quer reunir parte da equipe original da BioWare.

Um dos primeiros nomes procurados foi James Ohlen, que trabalhou no estúdio por 22 anos e participou da criação de jogos como Baldur's Gate e Dragon Age: Origins. Em 4 de novembro, Oster escreveu no X sobre o movimento de fãs que pede a continuidade de Mass Effect:

"Adoro ver toda essa energia em torno de #SaveMassEffect. Acho que ainda há uma boa oportunidade para uma desenvolvedora de RPGs com bons recursos e capaz de entregar resultados. Isso me dá vontade de reunir alguns integrantes da equipe original."

Quanto custaria um novo Mass Effect?

No dia seguinte, Oster comentou as dificuldades para financiar um novo jogo da série. Para ele, os fãs esperariam uma produção do nível dos jogos mais caros da indústria, conhecidos como AAA.

"A parte assustadora de Mass Effect é que o público vai querer o melhor do desenvolvimento AAA. Uma estimativa aproximada, com base em jogos semelhantes, é de mais de US$ 200 milhões. É muito dinheiro para comprometer logo de início", escreveu.

O valor equivale a cerca de R$ 1,13 bilhão, pela cotação do dólar comercial. Segundo Oster, seria necessário um plano mais amplo para a franquia para justificar o investimento.

Ainda assim, ele acredita que seria possível fazer um bom jogo por menos, com uma equipe experiente e uma abordagem disciplinada.

Ele também questionou se não haveria outra forma de financiar jogos que ajudasse a melhorar o produto, em vez de prejudicá-lo.

James Ohlen quer voltar a trabalhar em Dragon Age

Em 6 de novembro, Oster convidou publicamente James Ohlen para uma possível reunião da antiga equipe. Ohlen aceitou e disse que gostaria de trabalhar novamente em Dragon Age.

"Meu primeiro recrutado seria @JamesOhlen. Tenho que começar pelo veterano do design. Sei que ele está trabalhando bastante em seu próprio cenário de aventura, mas preciso perguntar. James, você topa uma reunião?", escreveu Oster.

"Claro! Ter a chance de trabalhar em Dragon Age de novo é um sonho para mim", respondeu Ohlen.

Durante sua passagem pela BioWare, Ohlen liderou o design de Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire e Dragon Age: Origins.

Ele também foi diretor de Star Wars: The Old Republic, jogo online para vários jogadores, e saiu da BioWare em 2018. Menos de um ano depois, fundou a Archetype Entertainment, ligada à Wizards of the Coast.

Lá, ajudou a criar Exodus, RPG inspirado em Mass Effect com lançamento previsto para 7 de abril de 2027. O projeto também conta com outros veteranos da BioWare, como Drew Karpyshyn, Chad Robertson e Chris King.

Ohlen deixou a Archetype em janeiro de 2026. Mais tarde, contou que havia passado por um caso grave de esgotamento ligado ao desenvolvimento de jogos. Ainda não está claro se ele já se recuperou o suficiente para participar de um projeto desse porte.

Financiamento e futuro das franquias

Oster disse no X que a tentativa precisaria de "muito dinheiro". No sábado, 7 de novembro, ele publicou que estava fazendo simulações no Excel:

"O que vocês estão fazendo neste sábado? Estou na frente de um computador, calculando cenários no Excel. Acabei de passar da versão 30. #SaveMassEffect #SaveDragonAge"

No domingo, dia 8, o executivo também disse que aceitaria apoio do governo canadense. Assim como a BioWare, a Beamdog tem sede em Edmonton, na província de Alberta.

Uma nova petição de fãs deverá receber uma resposta do governo, mas não há garantia de que ela será favorável ao pedido.

A Beamdog é um estúdio pequeno, conhecido principalmente por adaptar jogos clássicos para plataformas atuais, com algumas melhorias. Entre eles estão MDK2, Baldur's Gate, Baldur's Gate II e Neverwinter Nights, da BioWare.

Para uma iniciativa desse tamanho, seria necessária a participação de terceiros, como o governo ou um investidor com recursos suficientes para negociar com a Electronic Arts o licenciamento ou a compra das franquias.

Por enquanto, os fãs mantêm a esperança, após as demonstrações de carinho pela BioWare e por Mass Effect no N7 Day.