Tim Sweeney, CEO da Epic Games, apoiou a decisão da Microsoft de colocar Halo, Rare e World's Edge sob a gestão da Activision. A mudança faz parte da reestruturação do Xbox anunciada na véspera.
Em resposta a um artigo que criticava a decisão, Sweeney publicou no X:
"Faz sentido colocar os estúdios com melhor desempenho à frente dos projetos com maior potencial. Isso dá a esses projetos a melhor chance de sucesso."
O apoio direto veio em um momento delicado. O Xbox cortou 268 postos de trabalho entre o Halo Studios, outros estúdios próprios e cargos de gestão.
O próximo jogo principal de Halo ficará com uma nova equipe da Activision, criada para esse projeto e separada de Call of Duty.
Já o Halo Studios, antigo 343 Industries, terá uma equipe pequena para dar suporte aos jogos existentes e à comunidade. O World's Edge também perdeu metade da equipe e teve seu próximo projeto cancelado.
Histórico de Call of Duty ajuda a explicar o apoio
Apesar do momento desconfortável, é difícil contestar a lógica de Sweeney quando se considera apenas o histórico dos estúdios.
Ao longo de duas décadas, a Activision fez de Call of Duty uma das séries de maior sucesso comercial da indústria.
Seus jogos lideram as vendas nos Estados Unidos quase todos os anos há bem mais de uma década. Houve erros, como Vanguard e a campanha de Modern Warfare III.
Ainda assim, a Activision sabe lançar jogos de tiro de grande porte dentro do prazo, ano após ano. O histórico recente de grandes lançamentos do Xbox Game Studios é bem mais irregular, sobretudo no caso de Halo.
Halo acumulou problemas sob a gestão da 343 Industries
Desde que assumiu a franquia da Bungie, em 2007, a 343 Industries nunca conseguiu recuperar por completo o que fez de Halo um fenômeno.
Halo 4 e Halo 5 receberam boas avaliações, mas dividiram os jogadores. A campanha de Guardians, em particular, recebeu críticas duras.
The Master Chief Collection chegou ao mercado com problemas graves e levou anos para ser corrigido. Halo Infinite teve uma boa campanha, mas a falta de conteúdo no multiplayer desperdiçou o impulso do lançamento gratuito.
Em 2024, o estúdio passou a se chamar Halo Studios e trocou sua tecnologia própria, a Slipspace Engine, pela Unreal Engine 5, da Epic Games.
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Essas mudanças, por si só, não foram suficientes para mudar a sequência de problemas. A última tentativa do estúdio, o remake de Campaign Evolved, também não conseguiu despertar muito interesse.
Sweeney tem histórico de posições públicas sobre a indústria
A postura combina com o histórico de Sweeney, que costuma expor suas opiniões e tomar medidas firmes. Entre os casos mais conhecidos estão os processos contra Apple e Google pelas taxas de suas lojas de aplicativos.
O executivo também passou anos criticando publicamente a comissão de 30% do Steam. É comum que participe das discussões sobre os conflitos da indústria.
Mais recentemente, criticou a exigência do Steam de informar o uso de IA generativa nas páginas dos jogos. Também apoiou a recente integração de grandes modelos de linguagem, conhecidos como LLMs, à Unreal Engine.
Microsoft também reorganiza Fallout e The Elder Scrolls
Ainda não se sabe se a Activision terá sucesso onde a 343 teve dificuldades por quase duas décadas. No papel, porém, o raciocínio de Sweeney corresponde à aposta da Microsoft.
Essa estratégia inclui Halo e outras grandes franquias, como The Elder Scrolls e Fallout, que estão entre as prioridades da CEO do Xbox, Asha Sharma.
Como parte da mesma reestruturação, a Obsidian, encarregada de produzir um novo Fallout, passou a responder diretamente à Bethesda.








