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CD Projekt Red cria novas regras para evitar problemas no desenvolvimento de The Witcher 4 e Cyberpunk 2

CD Projekt Red adota novas regras para evitar problemas de desenvolvimento em The Witcher 4 e Cyberpunk 2077.
Imagem de: CD Projekt Red cria novas regras para evitar problemas no desenvolvimento de The Witcher 4 e Cyberpunk 2

Depois de lançar um jogo que ainda é visto por muita gente como um dos melhores RPGs de mundo aberto já feitos, a CD Projekt Red sabe que terá uma grande pressão com The Witcher 4.

Ao mesmo tempo, os problemas no lançamento de Cyberpunk 2077 ainda fazem parte da memória dos jogadores, o que aumentou a preocupação sobre o próximo grande projeto do estúdio.

Agora, a desenvolvedora polonesa está adotando novas regras internas para evitar o mesmo caos no desenvolvimento destes títulos.

"Temos novos requisitos, incluindo uma nova definição para o que significa algo estar 'pronto'", disse o redator técnico sênior Adrian Fulneczek durante uma apresentação realizada na Digital Dragons deste ano, segundo informações do site Rock Paper Shotgun.

As novas exigências valem tanto para The Witcher 4 quanto para a sequência de Cyberpunk 2077. Segundo Jarosław Ruciński, líder da equipe de redatores técnicos, cada etapa do desenvolvimento agora passa por um controle mais rígido antes de seguir adiante.

Parte dessas exigências inclui a documentação completa de cada processo, algo que não acontecia nos jogos antigos do estúdio.

Com uma organização maior da documentação usada pelos desenvolvedores, a ideia é evitar os problemas internos que afetaram até mesmo The Witcher 3: Wild Hunt.

Curiosamente, antes dessas novas regras, o único jogo da empresa que não sofreu com esse tipo de situação foi Gwent: The Witcher Card Game, descrito por Jarosław Ruciński como o projeto mais bem documentado da CD Projekt Red.

Ele comentou que, em jogos com suporte contínuo e atualizações frequentes, como foi o caso de Gwent, muita gente acredita que não existe tempo suficiente para documentar tudo, já que o jogo muda rapidamente com patches, conteúdos novos e ajustes constantes.

Ainda assim, toda essa documentação precisava ser atualizada o tempo inteiro, o que também gerava custos para a equipe. Por outro lado, esse trabalho inicial acabou ajudando no desenvolvimento do projeto.

Segundo a equipe, artistas, programadores e designers conseguiam começar novas tarefas quase imediatamente, sem perder tempo tentando entender partes antigas do projeto. A empresa acredita que manter uma documentação organizada pode acelerar o desenvolvimento em vez de atrasá-lo.

Agora resta esperar para ver se essas mudanças realmente vão funcionar em The Witcher 4 e também nos próximos projetos ligados à franquia, incluindo a expansão Songs of the Past.

Depois do anúncio oficial durante o The Game Awards 2024, o público viu apenas uma pequena demonstração técnica mostrando os avanços gráficos da nova geração em relação a The Witcher 3.

Desde então, a CD Projekt Red segue sem divulgar muitos detalhes sobre o jogo, que deve manter a base construída pelo título anterior sem tentar transformar tudo completamente.

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