Depois de lançar um jogo que ainda é visto por muita gente como um dos melhores RPGs de mundo aberto já feitos, a CD Projekt Red sabe que terá uma grande pressão com The Witcher 4.
Ao mesmo tempo, os problemas no lançamento de Cyberpunk 2077 ainda fazem parte da memória dos jogadores, o que aumentou a preocupação sobre o próximo grande projeto do estúdio.
Agora, a desenvolvedora polonesa está adotando novas regras internas para evitar o mesmo caos no desenvolvimento destes títulos.
"Temos novos requisitos, incluindo uma nova definição para o que significa algo estar 'pronto'", disse o redator técnico sênior Adrian Fulneczek durante uma apresentação realizada na Digital Dragons deste ano, segundo informações do site Rock Paper Shotgun.
As novas exigências valem tanto para The Witcher 4 quanto para a sequência de Cyberpunk 2077. Segundo Jarosław Ruciński, líder da equipe de redatores técnicos, cada etapa do desenvolvimento agora passa por um controle mais rígido antes de seguir adiante.
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Parte dessas exigências inclui a documentação completa de cada processo, algo que não acontecia nos jogos antigos do estúdio.
Com uma organização maior da documentação usada pelos desenvolvedores, a ideia é evitar os problemas internos que afetaram até mesmo The Witcher 3: Wild Hunt.
Curiosamente, antes dessas novas regras, o único jogo da empresa que não sofreu com esse tipo de situação foi Gwent: The Witcher Card Game, descrito por Jarosław Ruciński como o projeto mais bem documentado da CD Projekt Red.
Ele comentou que, em jogos com suporte contínuo e atualizações frequentes, como foi o caso de Gwent, muita gente acredita que não existe tempo suficiente para documentar tudo, já que o jogo muda rapidamente com patches, conteúdos novos e ajustes constantes.
Ainda assim, toda essa documentação precisava ser atualizada o tempo inteiro, o que também gerava custos para a equipe. Por outro lado, esse trabalho inicial acabou ajudando no desenvolvimento do projeto.
Segundo a equipe, artistas, programadores e designers conseguiam começar novas tarefas quase imediatamente, sem perder tempo tentando entender partes antigas do projeto. A empresa acredita que manter uma documentação organizada pode acelerar o desenvolvimento em vez de atrasá-lo.
Agora resta esperar para ver se essas mudanças realmente vão funcionar em The Witcher 4 e também nos próximos projetos ligados à franquia, incluindo a expansão Songs of the Past.
Depois do anúncio oficial durante o The Game Awards 2024, o público viu apenas uma pequena demonstração técnica mostrando os avanços gráficos da nova geração em relação a The Witcher 3.
Desde então, a CD Projekt Red segue sem divulgar muitos detalhes sobre o jogo, que deve manter a base construída pelo título anterior sem tentar transformar tudo completamente.
