Apple Vision Pro será lançado no mundo todo em junho, diz analista

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O Apple Vision Pro chegará ao mercado global após a WWDC 2024, programada para iniciar em 10 de junho. Este dispositivo despertou o interesse da critica por ultrapassar os limites da realidade virtual e mista.

No entanto, apesar do reconhecimento crítico, ainda não conquistou totalmente os consumidores. Recentemente, o analista Ming-Chi Kuo revisou suas projeções de remessas anuais de fones de ouvido de realidade aumentada (AR), prevendo entre 400.000 e 450.000 unidades para 2024.

Apesar de ele não ter atualizado suas estimativas anteriores, isso indica uma certa estabilidade, mas ainda há detalhes importantes a serem considerados.

Outro relatório sugere que o sucesso do Apple Vision Pro no mercado internacional pode ser impulsionado pela sua adoção precoce da realidade virtual.

Especula-se que o dispositivo possa vender mais em países como o Japão, onde a realidade virtual é muito apreciada por entusiastas da tecnologia.

No entanto, o preço inicial lá em cima e a capacidade de armazenamento limitada de 256 GB têm sido apontados como os principais obstáculos para uma maior aceitação.

Apesar desses desafios, há esperança para a Apple. Aparentemente, uma versão de baixo custo está em desenvolvimento e prevista para lançamento em 2025.

Além disso, a Apple pode atrair mais consumidores através de melhorias no visionOS, esperadas para serem reveladas durante a WWDC 2024.

Se essas atualizações conseguirem aprimorar a experiência do usuário do Apple Vision Pro, provavelmente haverá um aumento no interesse e na demanda pelo dispositivo.

Com a chegada da WWDC 2024 se aproximando, vamos descobrir quais novidades a Apple trará para seu dispositivo de realidade virtual e como isso pode influenciar sua aceitação no mercado.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.