Xbox portátil deve usar chip personalizado da AMD, não ARM

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Parece que a tão falada mudança para a arquitetura ARM não vai acontecer no novo console portátil da Xbox. De acordo com informações recentes que surgiram na internet, o novo "Xbox portátil", que ainda nem foi anunciado oficialmente, deve ser equipado com um chip (ou APU) personalizado e econômico feito pela AMD.

Quem disse isso foi KeplerL2, um conhecido vazador de informações sobre a AMD, lá no fórum NeoGAF. Segundo ele, a Microsoft vai continuar apostando na parceria com a AMD para desenvolver uma APU específica para o console portátil, focando em baixo consumo de energia.

Pra quem não entende muito do assunto, APU é como se fosse um "combo" de processador com placa de vídeo tudo junto num só chip. Isso ajuda o aparelho a economizar energia e espaço — ideal pra aparelhos menores como os portáteis.

E quando é "customizado", quer dizer que a Microsoft e a AMD vão trabalhar juntas pra criar algo feito sob medida pro novo Xbox portátil.

Outras marcas vão usar chips prontos

Enquanto a Microsoft prepara esse chip exclusivo, outros dispositivos portáteis com a marca Xbox que estão a caminho — feitos por outras empresas — devem usar chips prontos que já estão disponíveis no mercado. Entre eles estão:

  • Z2E da AMD
  • Lunar Lake e Panther Lake da Intel
  • X Elite 2 da Qualcomm
  • N1 da NVIDIA

Esses aparelhos, diferentes do Xbox portátil oficial da Microsoft, serão fabricados por parceiros e vão rodar o sistema Windows.

A ideia é criar uma linha de dispositivos que funcionem como "mini Xbox" com compatibilidade para jogos e uma experiência parecida com a dos consoles.

Na semana passada, uma vaga de emprego publicada pela própria Microsoft deu a entender que alguns produtos da nova geração do Xbox poderiam usar a arquitetura ARM — que é muito conhecida por ser eficiente e usada em celulares.

Seria um caminho interessante pra melhorar a duração da bateria, algo importante em consoles portáteis. Mas o problema é que, se isso acontecesse, muitos jogos atuais do Xbox poderiam não funcionar nesses aparelhos.

E como a Microsoft quer que os jogos dela rodem em vários dispositivos — de console a PC e nuvem —, usar ARM agora poderia atrapalhar bastante essa estratégia.

Ainda não há uma data oficial para o lançamento desse console portátil da Microsoft. Mas a empresa já está mostrando sinais da sua estratégia com um projeto chamado Project Kennan.

Ele está sendo desenvolvido em parceria com a ASUS, vai rodar Windows (sem surpresa), e deve ter uma interface bem parecida com a do Xbox que a galera já conhece.

A expectativa é que o Project Kennan seja lançado ainda este ano. Com ele, a gente deve ter a primeira ideia real de como será a experiência de jogar Xbox em dispositivos portáteis no futuro.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.