O jogo Wildgate acaba de ser lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Criado pela Dreamhaven, um estúdio formado por veteranos da Blizzard, o game aposta numa mistura envolvente de combate entre naves espaciais e tiroteios em primeira pessoa que acontecem tanto dentro quanto fora da nave.
É como se o jogador estivesse em um filme de ficção científica onde cada decisão pode mudar o rumo da batalha. Quem já jogou títulos como Sea of Thieves vai se sentir em casa, mas desta vez, em vez de piratas, a aventura rola em cenários futuristas, cheios de planetas misteriosos, estratégias de equipe e muito fogo cruzado.
O lançamento veio acompanhado de um novo trailer que mostra bem o ritmo do jogo, com transições rápidas entre pilotar naves e enfrentar inimigos cara a cara no chão.
Desde os testes da versão beta, a equipe ouviu o público e fez várias melhorias. Foram implementadas novas formas de subir de nível e progredir no jogo, o que deixa tudo mais interessante.
O sistema agora considera a reputação do jogador, reconhece sequências de vitórias e apresenta objetivos mais claros, o que ajuda a manter o foco e a empolgação.
A jogabilidade também foi ajustada para que as batalhas fiquem mais equilibradas. As naves foram redesenhadas em alguns pontos, com mudanças na resistência, na aparência e na forma como elas se comportam durante os confrontos.
O tempo que o jogador leva para voltar ao jogo depois de ser eliminado também foi alterado, tornando a ação mais dinâmica e justa.
Além disso, o visual do menu e das opções foi repensado para facilitar a navegação, especialmente para quem não tem tanta experiência com jogos.
Pequenos detalhes foram ajustados para tornar tudo mais fluido e fácil de entender. E claro, diversos erros e travamentos foram corrigidos, garantindo uma experiência mais estável desde o primeiro dia.
Mike Morhaime, que já foi CEO da Blizzard e agora é cofundador da Dreamhaven, comentou o sucesso da fase de testes. Segundo ele, ver tantos jogadores se unindo para jogar foi algo inspirador.
Ele destacou que Wildgate representa exatamente o que o estúdio acredita: um jogo criativo, profundo e divertido. Para ele, esse é só o começo de uma jornada por uma galáxia cheia de surpresas e desafios, pensada para agradar todo tipo de jogador.
O jornalista Alessio Palumbo teve acesso antecipado ao jogo em março deste ano e compartilhou impressões bem positivas.
Segundo ele, Wildgate tem um enorme potencial e poderia ficar ainda melhor se, no futuro, forem incluídos modos de jogo voltados apenas para batalhas contra inimigos controlados pelo computador, com chefes e situações mais elaboradas.
Mesmo assim, ele destacou que o jogo já é bem sólido. Agora que Wildgate está disponível para todos, resta ver se ele realmente vai cumprir tudo o que prometeu.