A Supermassive Games, estúdio independente do Reino Unido conhecido por Until Dawn, The Quarry e The Dark Pictures Anthology, iniciou um novo processo de demissões que pode atingir até 75 funcionários.
O corte acontece menos de três meses após o lançamento de Directive 8020 e representa a terceira redução de equipe da empresa em menos de três anos.
Em uma publicação nas redes sociais, o estúdio informou que iniciou um processo de consulta para definir as demissões e que até 75 funcionários podem deixar a empresa.
A Supermassive também disse que a medida é necessária para manter a sustentabilidade do negócio e que pretende oferecer suporte às pessoas afetadas durante o processo.
A empresa não atribuiu diretamente os cortes ao desempenho de Directive 8020. Os números financeiros do jogo de terror e ficção científica também não foram divulgados.
Ainda assim, o momento coloca o lançamento em meio a uma fase complicada para o estúdio, que já havia reduzido sua equipe duas vezes desde o início de 2024.
Directive 8020 teve lançamento adiado
Directive 8020 estava previsto inicialmente para chegar em 2 de outubro de 2025. A Supermassive adiou o jogo para o primeiro semestre de 2026 e, na mesma época, anunciou que até 36 funcionários poderiam perder seus empregos.
Na ocasião, o estúdio explicou que estava reorganizando a estrutura da equipe por causa das condições difíceis do mercado e precisava de mais tempo para concluir o projeto.
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O jogo chegou em 12 de maio de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A produção é a primeira entrada de The Dark Pictures a levar a fórmula de terror da série para a ficção científica.
A história coloca os jogadores a bordo da nave-colônia Cassiopeia, que cai no planeta distante Tau Ceti f. A proposta também levou a Supermassive para além dos cenários de casas assombradas e regiões rurais isoladas presentes em outros trabalhos do estúdio.
Em vez de fantasmas, cultistas ou assassinos sobrenaturais, os jogadores precisam enfrentar uma ameaça alienígena e a possibilidade de que qualquer integrante da tripulação esteja comprometido. A ideia tem inspiração direta em The Thing, filme de John Carpenter.
Desempenho de Directive 8020 não decolou
A proposta não se transformou em um grande sucesso comercial. A recepção da crítica foi, em geral, melhor do que a dos jogadores, mas as avaliações continuam divididas.
O jogo aparece na faixa dos 70 pontos entre agregadores de críticas. O analista Kai Tatsumoto também deu nota 7 de 10 para o título. No Steam, cerca de 63% das avaliações disponíveis são positivas.
Os números públicos da plataforma da Valve dão uma indicação sobre o tamanho do público no PC. Segundo o SteamDB, Directive 8020 registrou pico de 3.072 jogadores simultâneos no dia do lançamento, em 12 de maio.
Depois disso, os registros disponíveis passaram a mostrar algumas centenas de jogadores simultâneos. Isso indica uma audiência relativamente pequena no PC após a estreia. Esses dados não representam todas as vendas do jogo.
Ainda assim, a combinação entre o público moderado no PC, a recepção dividida dos jogadores e a ausência de um número oficial de vendas dificulta classificar Directive 8020 como um grande sucesso comercial.
O jogo chegou ao mercado por US$ 49,99 e recebeu descontos posteriormente. Isso pode ajudar a manter as vendas por mais tempo, mas os primeiros indicadores não são fortes.

Supermassive já havia cortado funcionários
A nova rodada de demissões também acontece depois da saída de Pete Samuels, então CEO da Supermassive Games. Ele deixou o cargo em junho, cerca de seis semanas após o lançamento de Directive 8020.
Samuels disse que teve a honra de conduzir o estúdio durante um período de grandes mudanças. Sua saída acontece dentro de uma sequência de alterações na estrutura da empresa.
Antes disso, a Supermassive cortou cerca de 90 empregos em fevereiro de 2024. Em julho de 2025, iniciou outro processo de demissões que poderia atingir até 36 funcionários.
Caso os 75 cortes anunciados agora sejam confirmados, essa será a terceira rodada de demissões do estúdio em menos de três anos.
O cenário também acompanha a instabilidade que vem afetando a indústria de games, mas os problemas recentes da Supermassive estão ligados ainda aos riscos do próprio modelo de produção adotado pelo estúdio.
A empresa construiu sua identidade em torno de jogos cinematográficos baseados em escolhas, que precisam de elencos grandes, captura de desempenho, cenários detalhados, diferentes caminhos para a história e longos períodos de desenvolvimento.
Esse tipo de produção pode ter custos altos, enquanto as vendas dependem bastante da visibilidade no lançamento e da divulgação feita pelos próprios jogadores.
A Supermassive também trabalhou em Little Nightmares III para a Bandai Namco. O projeto se afastou um pouco do estilo tradicional do estúdio, mas também teve uma recepção negativa.
Com mais uma rodada de cortes, a Supermassive Games passa por uma nova fase de reorganização depois de uma sequência de lançamentos, mudanças internas e redução de equipe.
