O PlayStation 5 Pro chegou ao mercado com o PSSR, tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial. Mesmo que a função não tenha agradado totalmente no lançamento, ela foi o primeiro sistema de upscaling com IA presente em um console doméstico.
Desde então, a Sony vem ajustando o recurso para melhorar a qualidade da imagem. Agora, uma nova patente indica que mudanças mais profundas podem estar a caminho, com foco em evitar quedas de taxa de quadros durante os jogos.
De acordo com informações divulgadas pelo Tech4Gamers, a Sony Interactive Entertainment registrou, em 4 de fevereiro, uma patente que descreve funções que podem fazer parte do futuro PSSR 2.0.
A principal novidade é o ajuste dinâmico da precisão da inteligência artificial. Na prática, o sistema acompanha em tempo real o uso da GPU e da CPU do console e altera automaticamente o nível de precisão do upscaling conforme a carga de processamento do jogo.
Isso significa que, em cenas mais pesadas — como explosões grandes ou momentos com muitos personagens controlados pelo sistema — o console pode reduzir levemente a precisão do modelo de IA para manter a taxa de quadros estável.
Quando a exigência diminui, a precisão volta ao nível mais alto, priorizando nitidez e definição da imagem. Com essa abordagem, o console não precisaria diminuir a resolução interna do jogo para segurar o desempenho, algo que pode mudar a forma como os jogos rodam nos consoles.
O texto da patente explica que a precisão da rede neural pode ser reduzida por meio do ajuste dos pesos e das ativações do modelo. Segundo o documento, essa redução é aceitável para manter uma experiência estável, com animações suaves e resolução preservada.
O registro também aponta que, quando um jogo atinge picos de uso de processamento, a taxa de quadros da saída gráfica pode cair, o que prejudica a qualidade percebida, problema mais visível em jogos de ritmo acelerado.
Essa possível evolução do PSSR pode trazer ganhos importantes para o próprio PlayStation 5 Pro, que teria mais chances de manter jogos em 4K com até 120 quadros por segundo sem oscilações.
Além disso, a tecnologia pode influenciar futuros dispositivos da marca, como o PlayStation 6 e um possível novo portátil da linha PlayStation.
Como muitos jogos atuais já são desenvolvidos pensando em técnicas de upscaling, versões futuras do sistema podem ajudar a Sony a buscar melhor desempenho em comparação com outros consoles.
A patente mostra que a Sony estuda uma forma de usar a inteligência artificial de maneira mais flexível, ajustando a precisão do upscaling conforme a necessidade do jogo.
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A ideia é manter a qualidade visual e a fluidez ao mesmo tempo, reduzindo quedas de desempenho sem sacrificar resolução.








