Sony registra tecnologia que pode estabilizar a taxa de quadros no PS5 Pro

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O PlayStation 5 Pro chegou ao mercado com o PSSR, tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial. Mesmo que a função não tenha agradado totalmente no lançamento, ela foi o primeiro sistema de upscaling com IA presente em um console doméstico.

Desde então, a Sony vem ajustando o recurso para melhorar a qualidade da imagem. Agora, uma nova patente indica que mudanças mais profundas podem estar a caminho, com foco em evitar quedas de taxa de quadros durante os jogos.

De acordo com informações divulgadas pelo Tech4Gamers, a Sony Interactive Entertainment registrou, em 4 de fevereiro, uma patente que descreve funções que podem fazer parte do futuro PSSR 2.0.

A principal novidade é o ajuste dinâmico da precisão da inteligência artificial. Na prática, o sistema acompanha em tempo real o uso da GPU e da CPU do console e altera automaticamente o nível de precisão do upscaling conforme a carga de processamento do jogo.

Isso significa que, em cenas mais pesadas — como explosões grandes ou momentos com muitos personagens controlados pelo sistema — o console pode reduzir levemente a precisão do modelo de IA para manter a taxa de quadros estável.

Quando a exigência diminui, a precisão volta ao nível mais alto, priorizando nitidez e definição da imagem. Com essa abordagem, o console não precisaria diminuir a resolução interna do jogo para segurar o desempenho, algo que pode mudar a forma como os jogos rodam nos consoles.

O texto da patente explica que a precisão da rede neural pode ser reduzida por meio do ajuste dos pesos e das ativações do modelo. Segundo o documento, essa redução é aceitável para manter uma experiência estável, com animações suaves e resolução preservada.

O registro também aponta que, quando um jogo atinge picos de uso de processamento, a taxa de quadros da saída gráfica pode cair, o que prejudica a qualidade percebida, problema mais visível em jogos de ritmo acelerado.

Essa possível evolução do PSSR pode trazer ganhos importantes para o próprio PlayStation 5 Pro, que teria mais chances de manter jogos em 4K com até 120 quadros por segundo sem oscilações.

Além disso, a tecnologia pode influenciar futuros dispositivos da marca, como o PlayStation 6 e um possível novo portátil da linha PlayStation.

Como muitos jogos atuais já são desenvolvidos pensando em técnicas de upscaling, versões futuras do sistema podem ajudar a Sony a buscar melhor desempenho em comparação com outros consoles.

A patente mostra que a Sony estuda uma forma de usar a inteligência artificial de maneira mais flexível, ajustando a precisão do upscaling conforme a necessidade do jogo.

A ideia é manter a qualidade visual e a fluidez ao mesmo tempo, reduzindo quedas de desempenho sem sacrificar resolução.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.