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Iron Galaxy Studios anuncia demissões e reestrutura empresa em 2026

Iron Galaxy Studios anuncia demissões em 2026, reduzindo seu tamanho e se adaptando ao cenário atual da indústria de jogos.
Imagem de: Iron Galaxy Studios anuncia demissões e reestrutura empresa em 2026

A Iron Galaxy Studios, responsável pelo desenvolvimento de Tony Hawk's Pro Skater 3+4 e também pelos ports para PC de The Last of Us Part I, The Last of Us Part II Remastered e Uncharted: Legacy of Thieves Collection, é o mais novo estúdio a anunciar demissões em 2026.

Um comunicado foi publicado na página do estúdio no LinkedIn para confirmar os cortes, mas sem informar quantas pessoas foram desligadas.

Um relatório do Game Developer aponta que a empresa está reduzindo muito seu tamanho. Essas demissões acontecem pouco mais de um ano após o último corte, quando 66 desenvolvedores foram dispensados.

Na época, a empresa classificou a medida como um "último recurso" para manter a operação no longo prazo. Desta vez, o estúdio não trata a decisão como algo emergencial, mas como parte do cenário atual da indústria de jogos.

O estúdio disse que 2020 marcou o início de mudanças que agora considera permanentes no setor. Os cortes fazem parte de uma nova estrutura interna, vista pela liderança como necessária para continuar atuando no mercado de jogos a partir de 2026.

"Hoje, a Iron Galaxy Studios comunica a redução do tamanho da empresa", diz o início do texto.

"Parte da equipe está deixando a companhia enquanto ajustamos nossa estrutura. Lamentamos essas saídas ao mesmo tempo em que buscamos nos adaptar ao cenário atual da indústria de jogos. É um momento de mudança para nós."

O comunicado também relembra que a empresa já passou por diferentes fases desde a sua criação, com mudanças de foco, missão e tamanho.

Nesse período, trabalhou com diversos criadores e desenvolveu projetos próprios, acompanhando oscilações no mercado de jogos.

Segundo o estúdio, desde 2020 existe uma expectativa de que o setor voltaria ao "normal", algo discutido com parceiros e profissionais ao longo dos anos. Em 2026, a empresa passa a tratar as condições atuais como um cenário definitivo.

O texto cita mudanças no comportamento dos jogadores e nos critérios adotados por publicadoras, o que impactou não só a Iron Galaxy, mas também seus parceiros.

A nova reorganização é descrita como uma decisão difícil, já que, segundo a empresa, não seria possível manter o mesmo tamanho da equipe, mesmo após as reduções anteriores.

"Não gostamos de perder pessoas", continua o comunicado.

"Um dos nossos valores é oferecer um bom ambiente para quem trabalha conosco. Neste momento, nosso apoio é ajudar essas pessoas a seguir com suas carreiras. Estamos disponíveis para indicações e conexões profissionais."

A situação atual da indústria de jogos afeta empresas de diferentes tamanhos. A Iron Galaxy não é a primeira a apontar as condições de mercado como motivo para cortes, e esse movimento deve continuar.

No início da semana, uma pesquisa da Skillsearch indicou que 44% dos desenvolvedores entrevistados — mais de mil participantes — pensam em deixar o setor por causa das demissões.

Já o relatório anual GDC State of the Game Industry 2026 mostrou que 1 em cada 4 profissionais foi desligado nos últimos dois anos, e quase metade ainda buscava uma nova vaga na época da publicação.

"Não consigo confiar totalmente em nenhum lugar agora", disse um dos participantes da pesquisa, que passou por várias demissões nos últimos seis anos.

Com mais desligamentos, o setor tende a ficar mais instável, o que pode afastar novos profissionais e também quem já atua na área há mais tempo.

Isso impacta a entrada de novos talentos e a continuidade de profissionais experientes, o que influencia o desenvolvimento dos jogos.

As demissões seguem sendo um problema recorrente no setor, e novas alternativas passam a ser discutidas por empresas que buscam se adaptar ao cenário atual.

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