Sagas of Lumin: RPG com dragões chega ao Steam em acesso antecipado em 2026

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O RPG de ação e fantasia Sagas of Lumin foi apresentado durante o Future Games Show Spring Showcase, com anúncio feito pelo estúdio independente Elos Games And Arts em parceria com a editora GameDev.ist.

O jogo está previsto para chegar em acesso antecipado na plataforma Steam no verão de 2026. A proposta traz um mundo semiaberto onde o jogador pode se movimentar livremente, tanto a pé quanto montado em um dragão.

O sistema de voo usa física para dar mais liberdade durante a exploração. Um dos pontos centrais é a troca rápida entre batalhas aéreas, montado na criatura, e combates no chão.

Nessas lutas, é possível usar armas corpo a corpo, armas de longo alcance, incluindo armas de fogo, além de magias elementais.

Enquanto o jogador enfrenta inimigos em terra, o dragão continua atuando de forma independente no céu. Também existem ações como saltar de grandes alturas e ser resgatado pelo dragão ainda no ar.

Durante os combates no ar, o dragão pode usar fogo, ataques com garras, investidas e mordidas. Há ainda interações com o cenário, como pegar objetos ou explosivos enquanto voa e lançá-los contra adversários.

O jogador enfrentará outros dragões, destruirá bases inimigas e batalhará contra grandes aeronaves, ao mesmo tempo em que precisa desviar de ataques. O sistema de progressão inclui árvores de habilidades separadas para o personagem e o dragão.

O jogo também conta com criação de itens, conjuntos de armaduras com visual diferente para cada gênero e uma variedade de armas, cada uma com animações próprias.

Ao longo da jornada, será possível encontrar, domar e criar vínculo com diferentes dragões. Durante a exploração, o jogador também poderá descobrir naves voadoras que funcionam como bases móveis.

Essas estruturas podem ser melhoradas e ocupadas por companheiros recrutados durante a campanha. A história segue um modelo baseado em escolhas, em que decisões influenciam tanto os acontecimentos quanto o próprio mundo ao redor.

Na trama, o jogador assume o papel de um Drair Ketra, podendo ser homem ou mulher, que atua como cavaleiro de dragões e avança dentro de um culto antigo.

Esse cenário passa por um período de conflito, marcado pelo choque entre tradições mágicas e o avanço de tecnologias movidas a vapor, que passam a dar poder a pessoas comuns e enfraquecem a autoridade dos Drairs.

O mundo foi descrito pelos desenvolvedores como complexo, sem divisão simples entre bem e mal, com facções e personagens guiados por interesses próprios.

O universo de Lumin mistura elementos de steampunk, medieval e gótico, distribuídos em 15 culturas diferentes. As regiões incluem ilhas de vários tamanhos, desde áreas comparáveis a continentes até locais menores, com diferentes biomas.

Cada nação possui língua, cultura e estilo de construção próprios, com cidades, vilas e povoados espalhados pelo mapa. Os dragões têm papel central tanto no transporte quanto nas batalhas, mas outras criaturas raras também aparecem.

Uma versão atualizada de demonstração já está disponível gratuitamente na Steam. Esse teste inclui uma missão retirada de uma parte mais avançada do jogo e um mapa de tutorial.

Os arquivos salvos dessa versão não serão levados para a edição final. A equipe pretende manter o jogo em acesso antecipado por cerca de um ano, com a versão completa prevista para o verão de 2027.

Jogadores mais antigos podem lembrar de Drakan: Order of the Flame, lançado em 1999 pela Surreal Software, que também combinava combates aéreos com dragões e batalhas no solo.

Após sua sequência, Drakan: The Ancients' Gates, de 2002, poucos títulos exploraram esse estilo de jogo com a mesma proposta.

Sagas of Lumin aposta na mistura entre combate em terra e no ar com dragões, dentro de um mundo amplo e com diferentes culturas. O jogo também segue uma narrativa baseada em escolhas, que afetam diretamente a história e o ambiente.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.