O PlayStation 6 (PS6) pode chegar com SSD de 1 TB e sem leitor de discos físicos, de acordo com novas informações divulgadas pelo vazador Kepler_L2, conhecido por compartilhar dados sobre tecnologias da AMD e consoles de próxima geração.
O insider tem publicado detalhes tanto do PS6 quanto do próximo Xbox, conhecido internamente como Project Helix, junto ao criador de conteúdo Moore's Law Is Dead.
Segundo os vazamentos, os dois consoles devem usar arquiteturas AMD RDNA 5 para gráficos e Zen 6 para processamento.
Kepler_L2 já divulgou informações anteriores que depois foram confirmadas, o que aumenta o interesse em suas novas declarações.
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Dias atrás, o vazador comentou no fórum NeoGAF que o custo estimado de produção do PS6 ficaria em cerca de US$ 760. Considerando a cotação atual aproximada, esse valor corresponde a cerca de R$ 4.100.
Ele também mencionou que a Sony poderia vender o console por US$ 699, algo em torno de R$ 3.800, assumindo prejuízo inicial, estratégia utilizada em gerações anteriores.
Ainda assim, não há confirmação de que isso será adotado novamente. Após essa estimativa, um usuário perguntou qual seria a configuração considerada nesse cálculo, principalmente em relação ao armazenamento e ao leitor de discos.
Kepler_L2 respondeu que o modelo analisado teria SSD de 1 TB e não incluiria drive de disco. A resposta gerou preocupação entre alguns usuários, principalmente devido ao aumento do tamanho dos jogos nos últimos anos.
O vazador explicou que a remoção do leitor de discos seria uma forma direta de reduzir custos. Ele também mencionou que, caso o PS6 utilize compressão neural de texturas, o tamanho dos jogos poderia ser menor até mesmo em comparação ao PS5.
Ainda não se sabe qual tecnologia de compressão seria adotada. Existe a Neural Texture Block Compression (NTBC), desenvolvida pela AMD, e a Neural Texture Compression (NTC), criada pela NVIDIA.
Como o PS6 deve usar hardware AMD, a primeira opção pareceria mais provável. No entanto, não há novidades sobre a tecnologia da AMD desde julho de 2024, quando o estudo original foi divulgado.
Por outro lado, a NVIDIA já liberou uma versão preliminar do SDK da sua tecnologia de compressão neural. Além disso, a solução é compatível com hardware AMD e Intel.
Isso abre a possibilidade de a Sony adotar essa alternativa por estar mais pronta para uso. Os primeiros testes indicam que a compressão neural pode reduzir o tamanho dos jogos em até sete vezes em comparação ao padrão atual BC7.
Um jogo de 150 GB, por exemplo, poderia ocupar cerca de 21 GB ou 22 GB após a compressão. Caso isso seja confirmado, o armazenamento de 1 TB deixaria de ser um problema relevante.
Outro ponto do rumor envolve a remoção definitiva da mídia física. O PS5 já teve uma edição apenas digital lançada em 2020, sinalizando essa mudança. Nos últimos seis anos, o mercado de mídia física diminuiu, enquanto as vendas digitais cresceram.
Nesse cenário, um PS6 focado apenas em jogos digitais a partir de 2027 ou depois se encaixa na evolução do mercado, mas os colecionadores podem não aprovar essa decisão.
Também existem páginas dedicadas com mais informações sobre o PS6 e o próximo Xbox, incluindo comparações diretas entre os dois consoles de nova geração.









