PlayStation 6 pode ter até 40 TFlops e ray tracing 12x mais forte que o PS5

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O YouTuber Moore's Law Is Dead (MLID) divulgou novas informações vazadas sobre o PlayStation 6 (PS6), e os números são ainda mais impressionantes do que os rumores anteriores.

O destaque fica para o ray tracing, tecnologia que deixa os gráficos muito mais realistas ao simular luz e reflexos. Segundo MLID, em agosto já se falava em um ganho de 5 a 10 vezes em relação ao PS5. Agora, a estimativa é de um salto ainda maior: entre 6 e 12 vezes.

Se esse número mais alto se confirmar, o PS6 teria desempenho equivalente ao da placa de vídeo top de linha da NVIDIA, a RTX 5090, permitindo até mesmo path tracing em tempo real nos games.

Isso seria um feito e tanto, já que a AMD – parceira da Sony nos chips do console – ainda corre atrás da NVIDIA nesse tipo de tecnologia.

Outro detalhe importante é que, de acordo com o leaker Kepler_L2, a nova arquitetura da AMD deve ter foco justamente em melhorias no ray tracing e em recursos de inteligência artificial (IA).

Em contrapartida, a parte de rasterização (renderização tradicional) não teria um salto tão grande: algo entre 2,5x e 3x em relação ao PS5.

Possível ficha técnica do PS6 (rumores)

  • Processo de fabricação: Monolítico, 280 mm², TSMC 3nm
  • TDP estimado: ~160W
  • CPU: 8x Zen 6C (7 ativos + 1 reserva) + 2x Zen 6 low-power
  • GPU: ~54 CUs RDNA 5 (2 possivelmente desativadas), 2.6–3.0 GHz, 10 MB L2
  • Performance (TFlops): 34 – 40 TFlops (estimado)
  • Memória: GDDR7, barramento 160-bit, 640 GB/s, 30GB ou 40GB (dependendo do SKU)
  • Retrocompatibilidade: PS4 e PS5
  • Lançamento (rumor): Produção em meados de 2027, lançamento no outono de 2027
  • Observações: Ganho em Ray Tracing estimado entre 6x e 12x vs PS5; rasterização ~2.5–3x

Vale lembrar que TFlops não são mais a melhor forma de medir o poder de um console, mas ainda servem como uma comparação simples entre gerações.

De acordo com MLID, a produção em massa do PS6 começaria em meados de 2027, com lançamento previsto para o outono de 2027 (entre setembro e novembro). Isso é um pouco mais cedo do que muita gente esperava.

A boa notícia é que a retrocompatibilidade deve ser mantida, ou seja, o PS6 rodaria jogos de PS4 e PS5, o que ajuda muito quem já tem uma biblioteca grande de games.

O vídeo de MLID também cita o projeto Xbox Magnus, o nome interno do chip que vai equipar o novo console da Microsoft.

Ele deve ser cerca de 25% mais potente que o PS6, mas também mais caro, principalmente por usar um design de múltiplos chips e consumir mais energia. Se o calendário estiver certo, não deve demorar muito para começarmos a ter informações oficiais.

O arquiteto Mark Cerny começou a falar do PS5 em abril de 2019, cerca de um ano e meio antes do lançamento em novembro de 2020. Seguindo esse mesmo padrão, a Sony poderia revelar os primeiros detalhes do PS6 já na primavera de 2026.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.