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Nexon diz que The First Descendent teve bom lançamento, mas não conseguiu manter jogadores

Nexon apresenta análise sobre o desempenho da empresa em 2026, incluindo fracassos como The First Descendent e Dungeon & Fighter Mobile.
Imagem de: The First Descendent

A Nexon publicou sua apresentação ao mercado de capitais realizada para investidores em 31 de março de 2026, trazendo análises sobre o desempenho da empresa no último ano, incluindo acertos e dificuldades.

Entre os pontos negativos, segundo o presidente e CEO Junghun Lee, está o looter-shooter em terceira pessoa com Unreal Engine 5, The First Descendent. O executivo comentou de forma direta sobre o desempenho do jogo quase dois anos após o lançamento.

Após a fala de Patrick Söderlund, recém-nomeado chairman executivo da Nexon — cargo criado especificamente para ele — Lee reconheceu a avaliação feita pelo executivo sobre a situação atual da empresa.

Em seguida, disse que apresentaria uma análise objetiva do desempenho desde a última apresentação ao mercado, realizada em 2024, incluindo o que funcionou e o que não teve o resultado esperado.

Na avaliação de Lee e da Nexon, The First Descendent está entre os projetos que não tiveram o desempenho esperado.

O jogo foi citado ao lado de Dungeon & Fighter Mobile como títulos que tiveram lançamento forte, mas que não conseguiram manter a base de jogadores ao longo do tempo.

"Dungeon & Fighter Mobile teve um lançamento com forte impulso em 2024, mas depois perdeu força. Os sistemas de retenção não foram suficientes para manter os jogadores no longo prazo. O mesmo aconteceu com The First Descendent: lançamento forte, mas sem sustentação. São problemas de design que não se resolvem com um patch — exigem mudanças estruturais na mecânica do jogo."

Esse ponto reforça o que a Nexon já havia mencionado em dezembro de 2025, quando o update da Temporada 4 foi adiado para o verão de 2026.

A empresa informou na época que o atraso fazia parte de uma tentativa de reformular a experiência principal do jogo.

No lançamento, The First Descendent atingiu 10 milhões de jogadores na primeira semana, incluindo pico de 264.860 jogadores simultâneos na Steam.

Porém, ao longo dos dois anos seguintes, o jogo acumulou dezenas de milhares de avaliações classificadas como "Mistas", além de análises da crítica com avaliações semelhantes.

As opiniões apontam que a jogabilidade não se diferencia de outros títulos free-to-play, o que levanta dúvidas sobre o futuro do jogo.

Ainda assim, essa não seria a primeira vez que a Nexon mantém suporte a um jogo live service após queda inicial. A empresa continuou apoiando a Embark Studios quando The Finals teve redução de jogadores após o lançamento.

Posteriormente, o estúdio lançou ARC Raiders, e The Finals voltou a registrar aumento de jogadores após sua atualização mais recente. Agora, resta ver se a atualização da Temporada 4 conseguirá mudar o cenário.

Pelas declarações de Lee, a empresa também considera encerrar ou reduzir investimentos no projeto caso a atualização não gere grandes mudanças na situação.

A Nexon reconhece que The First Descendent teve um lançamento forte, mas não conseguiu manter jogadores ao longo do tempo.

A Temporada 4 surge como tentativa de reformular o jogo, enquanto a empresa avalia os próximos passos dependendo do resultado da atualização.

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