A Microsoft liberou a versão de testes do DirectX Dump Files, um novo recurso criado para facilitar a análise de falhas relacionadas à GPU durante o desenvolvimento de jogos.
A ferramenta chega inicialmente para desenvolvedores e conta com suporte público da AMD antes das demais fabricantes.
DirectX Dump Files facilita a análise de falhas na GPU
Encontrar a causa de travamentos ligados à GPU sempre foi uma tarefa complicada para quem desenvolve jogos.
A grande quantidade de combinações entre placas de vídeo, drivers e versões do Windows, além da dificuldade para reproduzir esses problemas, torna esse processo demorado.
Para reduzir essa dificuldade, a Microsoft desenvolveu uma solução compatível com diferentes fabricantes de hardware gráfico.
O projeto contou com a colaboração da AMD, Intel, Nvidia e Qualcomm no desenvolvimento de drivers compatíveis, além de mudanças no runtime do DirectX, no kernel gráfico do Windows e na ferramenta de análise PIX.
Como funciona o DirectX Dump Files
O DirectX Dump Files registra uma espécie de captura da execução da GPU exatamente no momento em que acontece uma falha. Esse arquivo reúne informações como o estado da GPU, dados do driver, o contexto do Direct3D Runtime e outros dados do software.
Depois, todo esse conteúdo é salvo em um único arquivo, que pode ser analisado no PIX. Para acessar todas as informações disponíveis, os fabricantes precisam criar drivers compatíveis com o recurso.
Sem esse suporte, o arquivo de diagnóstico fica incompleto e não inclui dados específicos do hardware, como o estado da GPU e informações do driver.

A Microsoft definiu três modos de funcionamento para o DirectX Dump Files:
- NO_OVERHEAD: registra apenas o momento da falha, com impacto mínimo no desempenho, mas coleta menos informações.
- MEDIUM_OVERHEAD: busca um equilíbrio entre desempenho e quantidade de dados registrados.
- HIGH_OVERHEAD: gera o maior volume de informações sobre a GPU e o driver, mas também causa o maior impacto durante a execução.
Neste momento, o DirectX Dump Files está disponível apenas em versão de testes e não deve ser usado em jogos lançados para o público.
O objetivo é dar tempo para que desenvolvedores conheçam o recurso e para que os fabricantes distribuam drivers compatíveis.
Por isso, o Agility SDK do Dump Files funciona apenas no Modo Desenvolvedor. A Microsoft informa que o suporte para versões finais dos jogos deve chegar entre setembro e novembro de 2026.
And unsurprisingly, only AMD immediately has a public preview driver for this. Now with a big bump in version number from previous AgilitySDK preview: 26.10.07.02, so, likely in sync with latest WHQL drivers. 🧵 https://t.co/gkVtL0p7Nr
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) June 19, 2026
AMD sai na frente com driver de testes
Durante a GDC 2026, AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm exibiram demonstrações do DirectX Dump Files em funcionamento. Mesmo assim, a AMD foi a primeira empresa a liberar um driver de testes para o público.
O Agility SDK Developer Preview Driver 26.10.07.02 adiciona suporte ao recurso nas placas de vídeo das séries RX 9000 e RX 7000. No momento, apenas o modo HIGH_OVERHEAD está disponível.
Segundo a AMD, o driver também traz suporte praticamente completo aos recursos do DirectX Dump Files, incluindo os marcadores estendidos do PIX, usados para adicionar mais contexto às falhas da GPU, e a função DebugBreak(), que cria um arquivo de diagnóstico quando um shader encontra uma condição inesperada.
Até agora, NVIDIA, Intel e Qualcomm ainda não liberaram drivers públicos compatíveis com o DirectX Dump Files. A expectativa é que esse suporte seja incorporado às versões principais dos drivers dessas fabricantes nos próximos meses.
Enquanto isso, a AMD passa a ser a primeira a disponibilizar acesso público ao novo recurso do DirectX, repetindo o que já havia feito anteriormente com o Advanced Shader Delivery.
