O novo jogo Marathon, desenvolvido pela Bungie, teria alcançado 1,2 milhão de cópias vendidas em todas as plataformas cerca de três semanas após o lançamento.
A estimativa foi divulgada pela Alinea Analytics, que já havia apontado anteriormente quase 250 mil unidades vendidas antes da estreia.
Mesmo com o lançamento em múltiplas plataformas, a maior parte das vendas continua concentrada no Steam. Segundo o relatório, aproximadamente 800 mil cópias foram adquiridas por jogadores de PC via Steam.
Já no PlayStation 5, o número foi bem menor, com cerca de 217 mil jogadores. No Xbox Series X and Series S, foram registradas aproximadamente 133 mil cópias vendidas.
Apesar do início mais tímido em termos de alcance, os dados indicam que quem comprou o jogo continua ativo. Os números de jogadores simultâneos do Steam representam apenas uma parte da base total.
Considerando todas as plataformas, o jogo mantém entre 300 mil e 480 mil usuários ativos por dia. Durante o último fim de semana analisado, a média ficou em 380 mil jogadores ativos diários.
O pico ocorreu no fim de semana de lançamento, quando 478 mil usuários acessaram o jogo. No Steam, o maior número de jogadores simultâneos chegou a 88.337.
Desde então, o título tem variado entre 15 mil e 45 mil jogadores ativos ao mesmo tempo. Esses dados mostram que há engajamento constante entre usuários de PC e consoles que continuam explorando partidas no planeta Tau Ceti IV.

O relatório também aponta uma migração clara de jogadores de outro título da Bungie. Cerca de 78,2% dos jogadores de Marathon no Steam já haviam jogado Destiny 2 anteriormente.
Nos consoles, o comportamento foi semelhante: 74,2% dos jogadores no PlayStation e 82,7% no Xbox vieram de Destiny 2.
Além disso, pelo menos 36,1% dos usuários do Steam que jogaram Halo: The Master Chief Collection também experimentaram Marathon, o que indica interesse do público de jogos de tiro mais tradicionais.
Outro ponto destacado é a chegada do conteúdo final do jogo. A raid chamada Cryo Archive foi lançada recentemente, marcando a disponibilidade completa do conteúdo de endgame.
Mesmo com alcance inicial menor que outros lançamentos do gênero, Marathon apresentou retenção sólida de jogadores e forte presença no PC. A maior parte do público veio de Destiny 2, o que mostra continuidade dentro da base da Bungie.
Os números indicam que o jogo ainda busca expandir sua audiência, mas já mantém uma comunidade ativa nas primeiras semanas após o lançamento.







