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LEGO 2K Drive será removido das lojas digitais e perderá modo online em 2027

LEGO 2K Drive, jogo de corrida arcade, será removido das lojas digitais em 19 de maio de 2026 e perderá funções online em 31 de maio de 2027.
Imagem de: LEGO 2K Drive será removido das lojas digitais e perderá modo online em 2027

LEGO 2K Drive, jogo de corrida arcade lançado em 2023 pela 2K e desenvolvido pela Visual Concepts, será removido das lojas digitais nos próximos dias.

Além disso, pouco mais de um ano depois, o game deixará de ter qualquer função online e passará a funcionar apenas offline. O aviso sobre a remoção foi encontrado pelo usuário MauroNL, do fórum ResetEra.

Segundo ele, a página do jogo na loja do Xbox agora mostra um comunicado informando que LEGO 2K Drive será retirado da venda e que os recursos online serão encerrados em 31 de maio de 2027. A descrição do jogo na loja do Xbox e também no Steam agora começa com o seguinte aviso:

"Este produto não estará mais disponível para compra a partir de 19/05/2026. Todos os servidores multiplayer de LEGO 2K Drive serão desligados em 31/05/2027. Depois dessa data, todas as funções que dependem de servidores online deixarão de funcionar."

Até o momento, nem a 2K nem a Visual Concepts comentaram oficialmente o motivo da remoção. A principal suspeita é o fim de algum contrato de licenciamento ligado à marca LEGO.

A data escolhida para a retirada do jogo, 19 de maio de 2026, coincide exatamente com o terceiro aniversário do lançamento original, ocorrido em 19 de maio de 2023.

Antes do lançamento de LEGO 2K Drive, Nathan Birch, do Wccftech, chegou a testar o jogo em uma prévia prática. Na época, ele comentou que o título não parecia revolucionário, mas avaliou que a Visual Concepts tinha um projeto sólido nas mãos.

Segundo Birch, o jogo reunia uma experiência consistente de corrida arcade, um mundo aberto interessante e ferramentas de construção variadas em um único pacote.

Quando o jogo chegou ao mercado alguns meses depois, essa visão continuava em parte válida. O problema, segundo análises da época, estava nas microtransações, que acabaram prejudicando a experiência geral. Em uma análise publicada por Nathan Birch, o jogo foi descrito como um jogo bem acabado, com corridas intensas e áreas sandbox divertidas para explorar.

Ao mesmo tempo, citou a quantidade limitada de conteúdo e as microtransações agressivas como pontos negativos, algo que poderia afastar pais em busca de um jogo mais leve para jogar com os filhos. Ainda assim, ele considerou o título uma opção interessante, principalmente em promoções.

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