Ainda faltam alguns meses para o lançamento de GTA 6, mas a pré-venda do jogo, apontado por muitos como o maior lançamento de entretenimento da história, já começou e domina as discussões na indústria.
Entre os assuntos mais comentados estão o preço definido pela Rockstar Games e pela Take-Two, a estratégia de distribuição digital e a divisão das vendas entre PlayStation 5 e Xbox.
A discussão começou depois que o IGN compartilhou, no X (antigo Twitter), dados coletados por meio do programa IGN Finds, que utiliza links de afiliados para acompanhar compras feitas pela comunidade.
Segundo o levantamento, as pré-vendas de GTA 6 no PS5 estariam muito à frente das registradas no Xbox. O site chegou a citar uma vantagem de oito para um em favor do console da Sony.
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Mesmo assim, o próprio método utilizado tem limitações, já que considera apenas compras feitas pelos links do programa de afiliados do IGN e não representa o mercado como um todo.
Through IGN Finds' and commerce affiliate linking program, the data is showing that PlayStation is outperforming Xbox by a rate of 8-to-1. Link in bio for more on GTA's effect on console sales. #IGNSummerOfGaminghttps://t.co/Hc8yYr0FQJ#IGNSummerOfGaming pic.twitter.com/TaKQS2RgxH
— IGN (@IGN) June 27, 2026
Xbox rejeita estimativa
Em resposta ao Windows Central, a Microsoft contestou essa interpretação e disse que os números divulgados não representam as vendas reais de GTA 6. Segundo a empresa:
"Isso não representa os dados de pré-venda. Tivemos um volume recorde de pedidos. As pessoas deveriam esperar pelos dados reais, e não por cliques em links de afiliados."
O próprio Windows Central observou que a Microsoft raramente divulga números detalhados de vendas de hardware ou jogos.
Por isso, a empresa também não apresentou dados públicos para sustentar sua posição. Essa falta de transparência não é exclusiva do Xbox, mas acaba limitando comparações desse tipo.
Estimativa baseada em dados globais aponta vantagem para o PS5
Pouco depois, Chris Dring, fundador do The Game Business e ex-diretor do GamesIndustry.biz, compartilhou uma estimativa baseada em informações globais das empresas de análise GSD e Ampere Analysis.
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Segundo Dring, novos jogos AAA de terceiros focados em campanha costumam registrar entre 75% e 80% das vendas de lançamento no PlayStation 5, enquanto o restante fica com os consoles Xbox.
A new AAA single-player game on console tends to do about 75% - 80% of its sales (at launch) on PlayStation vs Xbox. That number is often lower when it comes to online multiplayer games.
— Christopher Dring (@Chris_Dring) June 28, 2026
O levantamento representa uma média baseada em diferentes lançamentos e busca retratar o mercado global. Ainda assim, ele lembra que se trata de uma estimativa, não de números oficiais.
Esse cenário não chega a ser inesperado. Relatórios sobre vendas de consoles indicam que existem muito mais unidades do PS5 em uso no mundo do que consoles Xbox Series.
Com uma base instalada maior, é natural que o PlayStation concentre uma parcela maior das vendas de jogos de grandes produtoras. No fim das contas, o mais importante para a Rockstar é o volume total de cópias vendidas, independentemente da plataforma.
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Alguns analistas acreditam que GTA 6 poderá ultrapassar 45 milhões de unidades vendidas no lançamento. O número parece alto, mas ainda restam vários meses de pré-venda até a chegada do jogo, marcada para 19 de novembro.








