Final Fantasy VII Remake Part 3 deve ampliar ainda mais a escala da série com a chegada da aeronave Highwind. Além disso, o terceiro e último jogo da trilogia também promete mudanças importantes no combate, segundo comentários do diretor Naoki Hamaguchi em entrevista ao site alemão ntower.
"Criamos cada personagem para ter seu próprio diferencial, então o jogo não foi pensado para ter apenas um personagem acima dos outros”, comentou Hamaguchi ao responder sobre seu favorito.
"Mas, se eu tivesse que escolher um, Yuffie foi criada como protagonista do DLC, então ela tem um ótimo equilíbrio entre ataques de curta e longa distância, além de habilidades físicas e mágicas. Por isso, ela acabou virando uma personagem muito versátil. Eu sempre coloco ela no meu grupo durante as batalhas."
O diretor também comentou de maneira rápida sobre os dois personagens restantes do grupo principal.
"Não posso falar muito (risos), mas no jogo final, Vincent e Cid foram criados com habilidades de combate muito interessantes. Estou ansioso para que todos possam testar os dois", disse Hamaguchi.
No jogo original, Vincent tinha um estilo bem diferente, misturando combate à distância, transformações de Limit Break — que já apareceram rapidamente em Rebirth — e um dos maiores atributos mágicos do game.
Agora fica a dúvida de como tudo isso será adaptado para o estilo mais focado em ação da trilogia remake. Já Cid deve passar por uma adaptação mais tranquila, já que seu estilo Dragoon combina naturalmente com batalhas aéreas. Afinal, pular e atacar vindo do alto nunca sai de moda em JRPG.
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Além de trazer o grupo completo em versão jogável, Hamaguchi também comentou sobre duas das partes mais conhecidas do Final Fantasy VII original: a invocação Knights of the Round e o ataque Supernova de Sephiroth.
"Existem muitos elementos que simbolizam FINAL FANTASY VII, e eu realmente acho que Knights of the Round e os efeitos visuais da Supernova de Sephiroth estão entre os mais marcantes. Mas ainda não posso entrar em detalhes sobre como isso será tratado na trilogia ou quais decisões foram tomadas", explicou.
"Esses são temas que exigem muito cuidado, principalmente para equilibrar tudo com a experiência dos jogos modernos."
Ele continuou:
"Falando não apenas como desenvolvedor, mas também como fã do original, eu mesmo tenho curiosidade sobre a melhor forma de recriar esses momentos icônicos para o público atual. Vou ficar feliz quando todos puderem jogar e ver o resultado."
Pelas declarações, tudo indica que tanto Knights of the Round quanto Supernova estarão em Final Fantasy VII Remake Part 3, mas provavelmente em versões adaptadas ao sistema de combate mais interativo da trilogia.
Até porque repetir exatamente o ataque que parecia durar um expediente inteiro no PlayStation original talvez fosse exagero até hoje.
Durante a entrevista, Hamaguchi também comentou sobre a versão de Final Fantasy VII Rebirth para o Nintendo Switch 2, que ganhou uma demo jogável recentemente.
Segundo ele, a tecnologia NVIDIA DLSS é importante para o console, mas ainda existem dificuldades no tratamento de detalhes muito pequenos na imagem.
"Considerando o desempenho do Nintendo Switch 2 no modo portátil, não é fácil reproduzir todos os elementos visuais da forma ideal. Nesse contexto, o DLSS é uma tecnologia importante para equilibrar cenários amplos com desempenho estável", explicou.
"Por outro lado, elementos com detalhes muito finos entre quadros, como o cabelo do Cloud, costumam apresentar problemas quando combinados com técnicas de reconstrução como DRS ou DLSS. Desde FINAL FANTASY VII REMAKE até REBIRTH, trabalhamos bastante na renderização do cabelo, fazendo melhorias graduais para aumentar a densidade e deixar o visual mais natural. Também aplicamos um leve desfoque dependendo da direção e densidade do cabelo, para evitar bordas muito marcadas. Dentro das limitações do modo portátil, nosso foco foi entregar uma imagem em que esses defeitos passem quase despercebidos."
Com Hamaguchi falando sobre Final Fantasy VII Remake Part 3 cada vez mais, a expectativa da comunidade continua crescendo.
Entre pistas, entrevistas e vazamentos ainda sem confirmação, seguimos aguardando novidades sobre um dos JRPGs mais esperados dos próximos anos.