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Desenvolvedora de GTA Trilogy admite críticas dos jogadores, mas culpa lançamento pela repercussão

GTA Trilogy: The Definitive Edition foi um lançamento criticado em 2021, com bugs, problemas de iluminação e defeitos que afetaram a imagem da Rockstar e da Grove Street Games.
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GTA Trilogy: The Definitive Edition chegou em novembro de 2021 com a proposta de reunir versões atualizadas de três dos jogos mais conhecidos da Rockstar: GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas, títulos que marcaram o gênero de mundo aberto quando foram lançados.

Na prática, o pacote virou um dos lançamentos mais criticados dos últimos anos. Jogadores encontraram bugs, problemas de iluminação, modelos de personagens considerados estranhos, músicas ausentes, placas com erros de escrita e outros defeitos.

A Rockstar também retirou temporariamente a versão para PC depois que dataminers encontraram arquivos incluídos por engano, como músicas, anotações de desenvolvimento e conteúdos descartados.

A repercussão ganhou força rapidamente nas redes sociais, no YouTube e em sites especializados, onde comparações entre as versões originais e os remasters, além de vídeos mostrando falhas, passaram a circular com frequência. Para a Rockstar, o episódio afetou sua imagem.

Já para a Grove Street Games, estúdio da Flórida responsável pelo desenvolvimento da coletânea, o impacto foi ainda mais direto, já que a empresa acabou associada ao lançamento que muitos jogadores consideraram prejudicial ao legado dos três jogos.

Estúdio comenta a recepção quase cinco anos depois

Durante todo o período de críticas, a Grove Street Games preferiu não comentar o assunto. Desde então, o estúdio passou a trabalhar em sua própria propriedade intelectual, Beastlink, um jogo de ação multiplayer com temática de kaijus.

Em entrevista ao CEO e proprietário da empresa, Thomas Williamson, sobre o desenvolvimento de Beastlink, o tema GTA Trilogy: The Definitive Edition voltou à conversa.

Quase cinco anos após o lançamento, o executivo falou sobre como o estúdio vê a recepção da coletânea. Segundo Williamson, a equipe concorda com boa parte das críticas feitas pela comunidade.

Ao mesmo tempo, ele acredita que a forma como o lançamento foi conduzido contribuiu para ampliar a reação negativa, indicando que o problema não esteve apenas nos remasters.

O executivo também comenta que, pelos dados internos analisados pelo estúdio, muitas pessoas jogaram e gostaram da coletânea. Ainda assim, ele reconhece que parte do público queria muito mais do pacote.

"Sobre GTA Trilogy: Definitive Edition, concordei com a maior parte das reações das pessoas. É provavelmente o máximo que posso dizer, do ponto de vista pessoal, sobre como nos sentimos em relação ao que foi lançado e às nossas intenções. Infelizmente, não concordamos com a forma como o jogo foi lançado nem com a resposta ao processo de desenvolvimento. Acho que isso teria mudado bastante a narrativa.

No fim das contas, olhando as métricas internas desses jogos, muita gente passou bastante tempo jogando e realmente gostou deles. Também houve muitas pessoas que queriam mais, e eu não as culpo. Todos nós vemos esses jogos como marcos muito importantes da história dos videogames, então sou grato por ter tido a oportunidade de trabalhar neles.

Também concordo que dificilmente haverá uma versão definitiva desses jogos que não seja feita pela própria Rockstar. Se a equipe da Rockstar North assumisse esse trabalho e criasse algo realmente diferente, seria incrível. Mas a realidade também se misturou à nostalgia das pessoas. Não é comum ver remasters recebendo elogios de forma unânime, ainda mais em projetos tão grandes e importantes para a história dos games. É um trabalho muito difícil, e tínhamos consciência disso durante o desenvolvimento. Sabíamos que seria impossível agradar todo mundo."

Quase cinco anos depois, GTA Trilogy: The Definitive Edition continua sendo um exemplo de como um relançamento de jogos clássicos pode gerar uma reação negativa quando as expectativas do público são muito altas e a execução não atende ao que era esperado.

A Grove Street Games acredita que a estratégia de lançamento aumentou a repercussão das críticas, mas o episódio continua como uma referência para futuros remasters de títulos marcantes da Rockstar.