Jogos

Demissões na Xbox podem ser ainda maiores por causa de cortes "escondidos", diz Jason Schreier

Xbox planeja demissões de até 3.200 funcionários até 2027, mas cortes escondidos podem ser ainda maiores.
Imagem de: Demissões na Xbox podem ser ainda maiores por causa de cortes "escondidos", diz Jason Schreier

As cerca de 3.200 demissões planejadas pela Xbox até julho de 2027 já representam a maior rodada de cortes da história da indústria de games.

Mesmo assim, segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, esse número pode não mostrar o impacto completo.

Em um vídeo publicado no YouTube, Schreier comenta que há "cortes escondidos" envolvendo profissionais terceirizados ligados a projetos cancelados.

Hoje, o desenvolvimento de jogos AAA costuma reunir vários estúdios trabalhando em conjunto, incluindo equipes externas.

Como exemplo, ele cita o reboot de Perfect Dark. Segundo Schreier, o jogo não estava sendo desenvolvido apenas pela The Initiative e pela Crystal Dynamics.

A Eidos Montréal, estúdio do mesmo grupo da Crystal Dynamics, também participava do projeto, assim como outras equipes que ele preferiu não identificar por não ter confirmado todos os nomes.

"O que as pessoas não sabem é que havia outros estúdios trabalhando nesse jogo também. Não posso citar todos porque não confirmei cada um deles com 100% de certeza. Mas, por exemplo, a Eidos Montréal, que é praticamente um estúdio-irmão da Crystal Dynamics, também tinha pessoas trabalhando em Perfect Dark. E havia outros estúdios contratados para esse trabalho. Como consequência, eles também precisaram demitir funcionários."

Desenvolvedores terceirizados podem enfrentar mais dificuldades

Schreier também comenta que esses profissionais podem estar em uma situação ainda mais complicada. Segundo ele, muitos assinaram acordos de confidencialidade (NDAs), o que pode impedir que incluam em seus portfólios a participação em projetos como Perfect Dark.

De acordo com o jornalista, um efeito parecido pode estar acontecendo com os projetos cancelados da Obsidian. Entre eles estaria um jogo de Shadowrun, citado em outro rumor.

Como parte do desenvolvimento também era feita por estúdios parceiros, esses contratos podem ter sido encerrados junto com os projetos.

"Eles [Obsidian] cancelaram alguns jogos. Pelo menos um deles, talvez mais de um, não tenho 100% de certeza, mas esses jogos também estavam sendo desenvolvidos com parceiros de codesenvolvimento. Esses parceiros agora tiveram seus projetos cancelados. Estão perdendo dinheiro, não conseguem manter todos os funcionários e precisam fazer demissões. E as pessoas dispensadas nem podem dizer em que estavam trabalhando."

Redução de gastos também pode atingir fornecedores

Por fim, Schreier cita um memorando público de Sharma sobre a reestruturação da Xbox. Segundo ele, o documento menciona a meta de reduzir em 50% os gastos com fornecedores.

Na prática, isso pode significar novos cortes entre empresas terceirizadas que trabalham em parceria com a Xbox, incluindo áreas como marketing e relações públicas.

Para Schreier, talvez nunca seja possível saber o número total de profissionais afetados, mas o impacto dessa reestruturação deve atingir muitos milhares de trabalhadores.

Mais vistos da semana