Jogos

Crimson Desert: jogador chega ao fim do mapa e cena lembra The Truman Show

Jogador descobre segredo de Crimson Desert: uma baleia gigante aparece para manter o personagem dentro do mapa.
Imagem de: Crimson Desert: jogador chega ao fim do mapa e cena lembra The Truman Show

O mundo aberto de Crimson Desert está entre os maiores já criados, mas mesmo um cenário tão amplo quanto Pywel possui limites. Um jogador decidiu testar até onde era possível ir e conseguiu chegar ao fim do mapa.

O que aconteceu logo depois chamou a atenção por lembrar o filme The Truman Show, lançado em 1998 e dirigido por Peter Weir, com atuação de Jim Carrey.

Segundo relato divulgado no X pelo perfil TheGameVerse, o usuário do Reddit chamado Intelligent-You-7002 conseguiu chegar até a parte mais distante de Pywel.

Quando parecia que ele alcançaria uma nova área fora do mapa, uma baleia gigante surgiu do mar e engoliu o personagem Kliff, levando-o de volta para dentro dos limites do jogo.

Esse detalhe chama atenção porque a Baleia Azul que aparece nesse momento faz parte do próprio jogo. Ela possui registro no codex interno, com uma entrada disponível dentro do menu de conhecimento, o que indica que o evento foi planejado pelos desenvolvedores.

Para quem assistiu The Truman Show, a situação lembra os momentos em que o criador do programa, Christof, interpretado por Ed Harris, usava diferentes estratégias para impedir que Truman deixasse a cidade fictícia de Seahaven.

Entre esses recursos estavam tempestades repentinas e outras situações convenientes criadas apenas para impedir a fuga do personagem. Apesar da semelhança provavelmente não ter sido planejada, a comparação chama atenção.

A forma como Kliff reage a eventos inesperados sem demonstrar surpresa, somada ao visual das telas de carregamento, também levanta dúvidas sobre a verdadeira natureza do mundo de Pywel.

Chegar ao limite do mapa foi apenas uma das maneiras encontradas pelos jogadores para testar o jogo sandbox de ação desenvolvido pela Pearl Abyss.

Alguns usuários passaram a explorar mecânicas para contornar limitações, como a resistência reduzida e a ausência de armazenamento pessoal, pontos que receberam ajustes no patch 1.00.03 lançado recentemente.

Outros jogadores também começaram a usar habilidades de forma criativa para derrotar chefes considerados difíceis, como The Crimson Nightmare. Essas descobertas indicam que o mundo de Crimson Desert ainda possui muitos segredos.

A exploração contínua pelos jogadores segue revelando comportamentos inesperados e situações planejadas que só aparecem quando alguém tenta ultrapassar os limites do mapa.

O episódio da baleia gigante ao fim do mapa mostra que Crimson Desert foi construído com mecanismos para manter os jogadores dentro do mundo do jogo.

A situação também evidencia o tamanho e a complexidade de Pywel, além de indicar que ainda há eventos ocultos e detalhes pouco conhecidos aguardando novas descobertas conforme os jogadores continuam explorando cada canto do cenário.

Mais vistos da semana