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Criador de Papers, Please evita revelar novo jogo por medo da IA

Lucas Pope, criador de Return of the Obra Dinn e Papers, Please, trabalha em um novo projeto, mas mantém em sigilo para evitar cópias e uso de IA.
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Return of the Obra Dinn e Papers, Please são dois jogos independentes bastante conhecidos e bem avaliados pela crítica. Ambos foram criados por Lucas Pope, que também participou de outros projetos ao longo dos anos.

Em alguns casos, sua colaboração foi pequena, resultando apenas em agradecimentos especiais, como em Twelve Minutes. Mais recentemente, ele atuou como designer no jogo Mars After Midnight, lançado para o Playdate.

Atualmente, Pope trabalha em um novo projeto, mas dificilmente vai divulgar detalhes antes do lançamento, por receio de que a ideia seja "absorvida pela IA" no cenário atual de inteligência artificial generativa (GenAI).

A informação surgiu durante uma participação recente de Pope em um podcast (via Video Games Chronicle), apresentado pelos desenvolvedores independentes Mike Rose e Rami Ismail.

No episódio, os três conversaram sobre os jogos de Pope, seu processo de trabalho e o estado atual da indústria de games.

Ao falar sobre inteligência artificial, Pope explicou que essas ferramentas não fazem parte do seu fluxo de criação, com um argumento comum entre profissionais que desenvolvem seus próprios projetos.

"Pessoas falam sobre usar IA para programação ou arte", disse Pope.

"Isso até poderia acelerar o trabalho, mas não é isso que me interessa. Não penso apenas no resultado final. Eu gosto do processo. Muitas vezes, nem sei exatamente o que pedir para outra pessoa fazer."

"IA é como ter várias pessoas trabalhando para você. Eu trabalho sozinho, então não tenho esse tipo de estrutura. Muitas vezes, nem sei exatamente o que estou fazendo, e preciso misturar programação, design e arte para chegar onde quero. Se outra pessoa fizer isso, eu perco esse contexto. Perco essa mistura que me ajuda a criar algo."

Esse tipo de posicionamento é comum entre criadores que preferem desenvolver seus próprios projetos. Mais adiante no podcast, Pope comentou suas preocupações com a tecnologia e explicou por que evita compartilhar ideias enquanto ainda estão em desenvolvimento.

"Tenho essa necessidade de terminar as coisas. Sou muito focado em produção, quero que funcione, que seja eficiente e que chegue ao fim. Quero realmente lançar algo", disse Pope.

"Também gosto de falar sobre o que estou criando, mas hoje a situação parece diferente. Não me sinto confortável compartilhando ideias enquanto trabalho, porque não sei se isso pode ser absorvido por IA ou copiado por outras pessoas. Não é uma regra rígida, mas essa sensação me deixa menos à vontade para comentar projetos em andamento."

Pope também comentou que parte dessa hesitação está ligada ao receio de não superar o que já fez com Return of the Obra Dinn e Papers, Please.

Segundo ele, o sucesso desses jogos possibilitou viver e trabalhar no Japão, desenvolvendo projetos de forma independente.

O criador também disse que continua "100% obcecado" por criar jogos e dedicar seu tempo a isso. A situação chama atenção porque Pope prefere manter seus projetos em sigilo, algo que não era tão comum anteriormente.

Esse receio tem relação com o uso de dados coletados na internet para treinar ferramentas de inteligência artificial, muitas vezes baseadas em trabalhos publicados online.

No relatório State of the Game Industry 2026, divulgado durante a Game Developers Conference 2026, um dos entrevistados que usa IA no trabalho resumiu a situação: "IA é roubo, mas preciso usar, senão posso ser demitido".

Para muitos profissionais, trocar de emprego não é simples, algo que se torna ainda mais difícil no cenário atual da indústria de games.

Lucas Pope continua desenvolvendo novos projetos, mas prefere manter o trabalho em sigilo até o lançamento. O receio envolve tanto a inteligência artificial quanto a possibilidade de cópias antes da finalização.

Ao mesmo tempo, o criador segue trabalhando de forma independente, apoiado pelo sucesso de seus jogos anteriores e focado em continuar criando novas experiências.

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