Marek Tyminski, o CEO da CI Games — estúdio por trás do jogo Lords of the Fallen — reacendeu uma polêmica nas redes sociais ao declarar que a ideia de "público moderno" nos games é, segundo ele, um mito falso.
Em uma publicação feita em seu perfil pessoal na rede X (antigo Twitter), ele afirmou de forma direta: "'Público moderno' é um mito falso. Os dados provam isso agora. Fazer jogos para esse público é caminho para a extinção."
A frase chocou muita gente e reacende debates que já vêm esquentando o mercado de games nos últimos anos. Mas será que ele tem razão? E que dados são esses que ele menciona? Antes de mais nada, é importante entender o que o executivo quis dizer com "público moderno".
Esse termo geralmente é usado para se referir a jogadores mais jovens, que buscam representatividade, inclusão, personalização de personagens e narrativas que envolvam temas sociais ou políticos — algo que, segundo Marek, está fazendo mal à indústria dos jogos.
Essa não foi a primeira vez que ele se manifestou sobre o tema. Em outras ocasiões, o CEO já afirmou que "os games ficaram políticos demais" e que isso "não é bom para o setor."
De acordo com ele, esse tipo de abordagem prejudica tanto os jogadores quanto os acionistas e os profissionais envolvidos na criação dos jogos.
CI Games vai na contramão das tendências do mercado
A posição da CI Games é que eles não pretendem incluir elementos de DEI (Diversidade, Equidade e Inclusão, na sigla em inglês) nos seus próximos títulos.
Ou seja, a empresa está decidida a não seguir essa linha mais moderna que muitos estúdios vêm adotando nos últimos anos.
Tyminski diz ter dados que comprovam que esse caminho mais tradicional ainda é valorizado. Apesar disso, ele não apresentou nenhuma pesquisa concreta ou estudo detalhado.
As "provas" citadas por ele podem estar ligadas a enquetes simples feitas no próprio X, onde pergunta aos seguidores se preferem, por exemplo, escolher entre "tipo de corpo A ou B" ou se preferem simplesmente "homem ou mulher" como opção de personagem.
Essas enquetes, apesar de refletirem uma parte da comunidade gamer, não representam dados amplos nem estudos científicos. Mesmo assim, para Tyminski, elas são indicativos suficientes de que o público mais tradicional ainda domina a cena.
Mesmo com essas polêmicas, o jogo Lords of the Fallen tem ganhado destaque por outros motivos. Recentemente, foi lançada a atualização 2.0, que trouxe mudanças profundas no título. Segundo uma análise da Wccftech, essa versão representa uma grande melhoria em relação à original.
O update tornou o jogo mais acessível, facilitando a vida de quem está começando agora nesse estilo de game desafiador. Para quem curte um desafio mais intenso, ainda é possível aumentar a dificuldade com modificadores.
Essa flexibilidade foi bem recebida pela comunidade e pode indicar que, apesar do discurso conservador de seu CEO, a CI Games está ouvindo sim o feedback dos jogadores.
Afinal, o público moderno é mito ou realidade?
A fala de Tyminski abre espaço para uma discussão importante: quem é, de fato, o jogador moderno? Ele existe? Ou estamos falando de várias tribos diferentes dentro de um mesmo universo?
O mercado de jogos evoluiu muito e hoje atende a públicos diversos, há espaço para quem gosta de jogos difíceis e com visual clássico, assim como para quem busca experiências mais inclusivas e modernas.
Reduzir essa complexidade a um “mito” talvez seja simplificar demais algo que, na prática, é bem mais amplo. Por outro lado, não dá para ignorar que existe uma parte da comunidade que se sente incomodada com mudanças muito bruscas nos jogos.
E talvez seja esse o grupo que Marek Tyminski tenta representar. De qualquer forma, o futuro do mercado de games parece estar na pluralidade, oferecer opções e permitir que cada jogador encontre o tipo de experiência que mais combina com ele.