A Bungie tem reagido rápido às opiniões dos jogadores de Marathon, mesmo antes do lançamento oficial. Durante o período de testes conhecido como Server Slam, a equipe já havia feito mudanças e avisado que acompanhava de perto os pontos mais comentados pela comunidade.
Nos últimos dias, o jogo recebeu seu primeiro patch mais relevante. A atualização trouxe ajustes que agradaram boa parte dos jogadores, mas também incluiu uma mudança que acabou gerando críticas e já está sendo revertida.
Essa alteração apareceu de forma discreta nas notas do patch, informando que o alcance do som de tiros e explosões havia sido aumentado. Apesar de parecer algo simples, o efeito dentro do jogo foi grande.
Jogadores passaram a relatar que um único disparo chamava a atenção de várias equipes no mapa, o que alterou o ritmo das partidas. Com isso, momentos mais estratégicos e de exploração deram lugar a confrontos constantes logo no início das partidas.
Em muitos casos, as equipes acabavam eliminadas rapidamente ou seguiam enfrentando combates em sequência, sem tempo para se organizar. A própria desenvolvedora reconheceu o problema.
Em publicação oficial, a Bungie disse que a mudança foi exagerada e que pretende ajustar o sistema para manter a leitura das ações dos jogadores sem que o alcance do som fique alto demais.
We've seen your feedback about the increased range at which you can hear other players in combat and are closely monitoring how it affects your runs. We recognize that this was an overcorrection and will pull things back in a way that maintains your ability to hear each other's…
— Marathon Development Team (@MarathonDevTeam) March 13, 2026
Joe Ziegler, diretor do jogo, explicou que a ideia inicial era dar mais informações aos jogadores por meio do áudio, ajudando a identificar movimentações no mapa e tomar decisões mais eficientes.
Porém, segundo ele, o resultado acabou ultrapassando o esperado, e a equipe já trabalha para reduzir esse alcance em uma próxima atualização.
Ele também comentou que o objetivo agora é encontrar um equilíbrio, mantendo parte dos benefícios da mudança, mas com uma distância mais natural e confortável durante as partidas.
Além disso, reforçou que o estúdio continua acompanhando o retorno da comunidade e já possui uma lista extensa de pontos em análise.
Shout out to everyone for giving us active feedback on the patch notes and changes!
Re: the audio broadcast distance change, we originally wanted to give everyone more info in the map and make it easier to make choices around audio: where people are, what's happening on the…
— Ziegler (@Ziegler_Dev) March 13, 2026
O diretor de áudio Chase Combs também comentou o assunto, reforçando o mesmo contexto de forma mais leve, alinhando com a explicação dada pela equipe. No momento, Marathon está disponível há pouco mais de uma semana.
A avaliação completa do jogo ainda está em andamento e deve ser atualizada após a liberação da área final chamada Cryo Archive, quando houver mais tempo de teste com esse conteúdo.
🤣 Feedback heard, loud and clear. (Get it?) https://t.co/zXj4A1BMhh pic.twitter.com/2M4BEzqGsH
— Chase Combs (@sonicbarber) March 13, 2026
A mudança no alcance do áudio em Marathon mostrou impacto direto na dinâmica das partidas, gerando confrontos mais rápidos e frequentes.
Após o retorno dos jogadores, a Bungie decidiu ajustar o sistema para encontrar um equilíbrio que mantenha a informação sonora útil sem prejudicar o ritmo do jogo.








