Bungie volta atrás em mudança de áudio após críticas em Marathon

Imagem de: Bungie volta atrás em mudança de áudio após críticas em Marathon

A Bungie tem reagido rápido às opiniões dos jogadores de Marathon, mesmo antes do lançamento oficial. Durante o período de testes conhecido como Server Slam, a equipe já havia feito mudanças e avisado que acompanhava de perto os pontos mais comentados pela comunidade.

Nos últimos dias, o jogo recebeu seu primeiro patch mais relevante. A atualização trouxe ajustes que agradaram boa parte dos jogadores, mas também incluiu uma mudança que acabou gerando críticas e já está sendo revertida.

Essa alteração apareceu de forma discreta nas notas do patch, informando que o alcance do som de tiros e explosões havia sido aumentado. Apesar de parecer algo simples, o efeito dentro do jogo foi grande.

Jogadores passaram a relatar que um único disparo chamava a atenção de várias equipes no mapa, o que alterou o ritmo das partidas. Com isso, momentos mais estratégicos e de exploração deram lugar a confrontos constantes logo no início das partidas.

Em muitos casos, as equipes acabavam eliminadas rapidamente ou seguiam enfrentando combates em sequência, sem tempo para se organizar. A própria desenvolvedora reconheceu o problema.

Em publicação oficial, a Bungie disse que a mudança foi exagerada e que pretende ajustar o sistema para manter a leitura das ações dos jogadores sem que o alcance do som fique alto demais.

Joe Ziegler, diretor do jogo, explicou que a ideia inicial era dar mais informações aos jogadores por meio do áudio, ajudando a identificar movimentações no mapa e tomar decisões mais eficientes.

Porém, segundo ele, o resultado acabou ultrapassando o esperado, e a equipe já trabalha para reduzir esse alcance em uma próxima atualização.

Ele também comentou que o objetivo agora é encontrar um equilíbrio, mantendo parte dos benefícios da mudança, mas com uma distância mais natural e confortável durante as partidas.

Além disso, reforçou que o estúdio continua acompanhando o retorno da comunidade e já possui uma lista extensa de pontos em análise.

O diretor de áudio Chase Combs também comentou o assunto, reforçando o mesmo contexto de forma mais leve, alinhando com a explicação dada pela equipe. No momento, Marathon está disponível há pouco mais de uma semana.

A avaliação completa do jogo ainda está em andamento e deve ser atualizada após a liberação da área final chamada Cryo Archive, quando houver mais tempo de teste com esse conteúdo.

A mudança no alcance do áudio em Marathon mostrou impacto direto na dinâmica das partidas, gerando confrontos mais rápidos e frequentes.

Após o retorno dos jogadores, a Bungie decidiu ajustar o sistema para encontrar um equilíbrio que mantenha a informação sonora útil sem prejudicar o ritmo do jogo.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.