Mesmo já na metade de março de 2026, o mercado de games ainda passa por um período comum no início do ano, quando empresas de análise divulgam balanços do ano anterior e projeções para o futuro.
A consultoria global Newzoo divulgou seu relatório sobre jogos de PC e consoles em 2026, trazendo dados que confirmam tendências já vistas e também novos pontos sobre gêneros populares, como os battle royale.
O levantamento mostra que os jogos de PC continuam avançando em ritmo maior do que os consoles. Ainda assim, jogadores de console gastam mais dinheiro por pessoa, em média.
A expectativa da Newzoo é que o PC siga liderando o crescimento até 2028, levando o setor a movimentar cerca de 103,7 bilhões de dólares.
Nos computadores, a plataforma Steam segue como principal força do mercado. Já nos consoles, o crescimento tem relação com jogos produzidos pelas próprias fabricantes e com o aumento no preço de assinaturas.
Ao mesmo tempo, o foco nesses serviços por assinatura e a espera por grandes lançamentos acabam limitando o aumento de novos jogadores. Quando o assunto é tempo de jogo, os dados chamam atenção.

Os 20 jogos e franquias mais populares de 2025 incluem nomes já conhecidos do público, como Roblox, Fortnite, Call of Duty, Minecraft, Counter-Strike 2, League of Legends e Grand Theft Auto V, entre outros.
Grande parte desses títulos funciona como serviço contínuo, com atualizações frequentes e monetização ao longo do tempo. Do total, 12 são totalmente gratuitos ou possuem acesso inicial grátis com conteúdos pagos adicionais.
Juntos, esses jogos concentraram a maior parte do tempo gasto pelos jogadores em PC, PlayStation e Xbox. Esses mesmos títulos também representam a maior fatia de receita, principalmente nos consoles.

No PC, existe uma divisão maior, com jogadores investindo também em jogos fora desse grupo principal. Mesmo com esse domínio, um dado importante aparece no relatório. Gêneros muito presentes nessa lista, como tiro e battle royale, tiveram queda no engajamento em 2025.
O tempo dedicado aos battle royales caiu 27% em relação a 2024, enquanto jogos de tiro registraram redução de 5% no mesmo período. Por outro lado, jogos do tipo sandbox cresceram bastante.
Esse gênero teve aumento de 35% no tempo de jogo em 2025, com forte influência do sucesso do Roblox, que continua ampliando sua base de usuários. O avanço do Roblox chama atenção dentro desse cenário.

Mesmo sem indicar o fim dos battle royales, os dados mostram uma possível mudança no comportamento do público, principalmente entre jogadores mais jovens.
A forma como esse público vai consumir jogos nos próximos anos pode influenciar diretamente o rumo da indústria. O mercado de games segue concentrado em grandes franquias com modelo de serviço contínuo, enquanto o crescimento do PC lidera a expansão do setor.
Ao mesmo tempo, mudanças no interesse dos jogadores, como a queda nos battle royales e o avanço dos sandbox, apontam para possíveis transformações no perfil de consumo no futuro.








