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Battle Royale perde força em 2025 enquanto jogos sandbox crescem, aponta Newzoo

Relatório da Newzoo mostra queda de 27% no tempo de jogo de battle royales e alta de 35% nos sandbox, com PC liderando o mercado.

Romário Leite · 17 de março de 2026

01

PC lidera crescimento até 2028

A Newzoo projeta que jogos de PC movimentarão cerca de 103,7 bilhões de dólares até 2028, superando consoles em ritmo de expansão.

02

Console ainda gera mais gasto por pessoa

Mesmo com menor crescimento, jogadores de console gastam mais dinheiro por usuário, impulsionados por títulos próprios e assinaturas mais caras.

03

Top 20 jogos de 2025 dominam tempo de jogo

Roblox, Fortnite, Call of Duty, Minecraft, Counter‑Strike 2, League of Legends e GTA V lideram o tempo gasto em PC, PlayStation e Xbox.

04

Battle royale perde 27% de engajamento

O tempo dedicado a battle royales caiu 27% em 2025 comparado a 2024, indicando redução de interesse no gênero.

05

Sandbox cresce 35% no mesmo período

Jogos sandbox ganharam 35% de tempo de jogo em 2025, com Roblox impulsionando fortemente esse aumento.

06

Mudança de perfil pode redefinir a indústria

A queda nos battle royales e o avanço dos sandbox sugerem nova direção de consumo, especialmente entre jogadores jovens.

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Relatório da Newzoo mostra queda de 27% no tempo de jogo de battle royales e alta de 35% nos sandbox, com PC liderando o mercado.

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