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Zelda: Ocarina of Time chega a 60 FPS em emulador de PC

Remake de Zelda: Ocarina of Time chega a 60 FPS em trechos no emulador Lichii para PC, após correções de desempenho e falhas gráficas.
Imagem de: Zelda: Ocarina of Time chega a 60 FPS em emulador de PC

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time já roda a 60 quadros por segundo (FPS) em trechos do jogo no emulador Lichii para PC.

A melhora chegou um dia depois dos primeiros testes, quando o jogo rodava entre 15 e 30 FPS e apresentava falhas visuais. Segundo o DSOGaming, boa parte desses problemas foi corrigida no Lichii.

A área inicial e o interior da Great Deku Tree, que rodavam entre 20 e 30 FPS no dia do lançamento, passaram a chegar a 60 FPS.

Um usuário do X também disse que a versão mais recente do emulador rodou o jogo em 4K e 60 FPS estáveis, com imagem limpa, sem problemas de brilho, falhas gráficas ou câmera lenta. Ainda restariam pequenas travadas e congelamentos.

Correções no Lichii e no Eglantine

O Lichii é uma versão derivada do Eglantine, que usa como base os emuladores Eden, yuzu e Sudachi. A equipe do Eglantine criou duas versões de teste específicas para melhorar a compatibilidade com Ocarina of Time.

A primeira, chamada fix/oot-blackscreen e criada em 6 de novembro, corrigiu falhas gráficas que apareciam nos primeiros testes.

Entre elas estavam flashes brancos, uma cena preta em computadores com hardware AMD e um efeito esbranquiçado ligado à vegetação do jogo.

A segunda versão, oot-optimization-fixes, trouxe mudanças voltadas principalmente ao desempenho. Uma delas guarda dados usados na preparação dos gráficos a cada 15 segundos e por até 16 sessões.

Outras dão prioridade ao processamento de gráficos que o jogo precisa exibir e preparam dados em segundo plano durante a inicialização.

Teste com DLSS melhora a imagem capturada

O YouTuber ElAnalistaDeBits testou outra forma de melhorar a imagem do remake aplicando o DLSS da NVIDIA ao sinal HDMI do Switch 2.

No vídeo, o resultado reduz bastante a cintilação que aparece na imagem do jogo com o FSR 1.0, tecnologia usada pela Nintendo.

O teste altera a imagem capturada, mas não muda a forma como o console processa o jogo. O hardware do Switch 2 tem suporte a DLSS, e desenvolvedoras de outras empresas usam a tecnologia em seus jogos.

Ainda assim, títulos da própria Nintendo, incluindo Ocarina of Time, continuam usando FSR 1.0. A diferença de qualidade entre o FSR 1.0 e até mesmo o modelo mais antigo DLSS 3.1 CNN, disponível no Switch 2, é grande.

A Nintendo segue com suas próprias escolhas sem explicar os motivos, uma estratégia que continua dando certo para a empresa, como mostra a ótima recepção do remake.