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Subnautica 2 não terá armas, mas receberá novas ferramentas defensivas

Subnautica 2 chega em acesso antecipado com grande sucesso, mas jogadores pedem mudanças no combate contra criaturas marinhas.
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Subnautica 2 chegou em acesso antecipado depois de uma longa disputa judicial entre os fundadores da Unknown Worlds e a controladora Krafton, encerrada em março deste ano com decisão favorável aos fundadores.

O jogo já virou um dos maiores lançamentos de 2026 e vendeu dois milhões de cópias no primeiro dia. Desde a estreia em early access, a comunidade tem pedido mudanças em vários pontos da experiência.

O estúdio vem respondendo boa parte das críticas, mas o assunto combate direto contra criaturas marinhas continua fora dos planos.

Muitos jogadores pedem armas ou alguma forma de eliminar os predadores mais agressivos encontrados durante a exploração.

Quem já testou o jogo sabe que sobreviver faz parte da proposta principal de Subnautica 2. O planeta é praticamente todo hostil, e a ideia da série sempre foi explorar ambientes perigosos sem focar em combate tradicional.

Mas isso não significa que o jogador fique totalmente indefeso. Atualmente, já existem ferramentas para distrair criaturas ou criar oportunidades de fuga.

O problema é que essas soluções funcionam apenas por pouco tempo, e vários inimigos aparecem justamente em regiões com recursos importantes para a progressão.

Em uma publicação na página do jogo na Steam, a Unknown Worlds comentou diretamente sobre as reclamações envolvendo combate.

O estúdio também pediu desculpas por comentários anteriores da equipe de desenvolvimento que fizeram parte da comunidade se sentir ignorada.

Segundo a empresa, o período de acesso antecipado funciona como uma conversa com os jogadores, e não apenas como explicações vindas da equipe.

A desenvolvedora explicou ainda como pretende responder ao feedback sem abandonar os pilares centrais do projeto. De acordo com o estúdio, o maior problema atual está no equilíbrio das criaturas e nas ferramentas defensivas já existentes.

"Primeiro, entendemos que o balanceamento das criaturas precisa de ajustes", escreveu a equipe.

"Hoje, alguns encontros com predadores parecem mais frustrantes do que tensos e interessantes. As ferramentas de mitigação nem sempre são claras, confiáveis ou satisfatórias, e os jogadores nem sempre entendem qual é a melhor reação durante um ataque. Essa não é a experiência que queremos."

A Unknown Worlds confirmou mudanças futuras em itens como sinalizadores e o Sonic Resonator. O comportamento das criaturas agressivas também vai passar por ajustes, incluindo a distância necessária para ativar ataques e perseguições.

O estúdio também respondeu aos pedidos por armas letais e disse que não considera errado o desejo de parte da comunidade por soluções mais diretas contra os predadores do oceano.

Segundo a equipe, a identidade de Subnautica continua baseada em vulnerabilidade, exploração e sobrevivência, em vez de combate tradicional com armas.

A empresa reconheceu, no entanto, que esse conceito só funciona quando os encontros com criaturas parecem justos e fáceis de entender.

No estado atual, o estúdio admite que ainda existe trabalho pela frente para chegar nesse equilíbrio. A resposta acabou sendo bem recebida pela comunidade.

Comentários na Steam e em redes sociais como X mostram jogadores satisfeitos por saber que novas ferramentas defensivas estão a caminho, mesmo sem a adição de combate direto.

Segundo a Unknown Worlds, os ajustes devem começar a chegar "nas próximas semanas". Até lá, os jogadores terão que continuar apostando mais em fuga e distração do que em confronto direto.

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