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Subnautica 2 já vendeu mais de 4 milhões de cópias em menos de uma semana

Subnautica 2 vende 4 milhões de cópias em menos de uma semana, gerando US$ 100 milhões em receita.
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Se 2025 ficou marcado pelos jogos indies de grande sucesso, 2026, pelo menos até agora, vem sendo dominado por títulos em acesso antecipado.

Slay the Spire 2 abriu esse caminho, seguido por Windrose, e agora é a vez de Subnautica 2 ganhar força logo nos primeiros dias no mercado.

Segundo um novo relatório da Alinea Analytics, depois de ultrapassar 2 milhões de cópias vendidas em menos de 24 horas, a sequência da Unknown Worlds passou da marca de 4 milhões de unidades em menos de uma semana, com receita estimada em US$ 100 milhões, cerca de R$ 560 milhões na cotação atual.

O crescimento rápido também colocou o jogo como o lançamento mais vendido da Steam em 2026 até o momento, considerando os cinco primeiros dias após a estreia, de acordo com a Alinea Analytics.

O relatório aponta que Subnautica 2 está vendendo três vezes mais rápido que Crimson Desert, quase o dobro de Resident Evil Requiem e 1,4 vez mais rápido que Slay the Spire 2.

Outro detalhe citado no relatório é que praticamente todas as vendas vieram da Steam. A versão para Xbox teria ficado abaixo de 100 mil cópias vendidas.

Isso faz sentido porque a maior parte da comunidade de Subnautica já estava concentrada na Steam. Além disso, assinantes do Xbox Game Pass Ultimate puderam acessar Subnautica 2 sem comprar o jogo separadamente.

Vendas de Subnautica 2 - Alinea Analytics

O resultado também acompanha o interesse registrado antes do lançamento. Segundo o relatório, Subnautica 2 acumulava mais de 5,5 milhões de listas de desejos antes da estreia.

Ainda assim, a própria análise lembra que listas de desejos não representam vendas garantidas. No geral, Subnautica 2 caminha para ficar entre os jogos mais vendidos de 2026, mesmo ainda em acesso antecipado. Isso não significa que o jogo esteja livre de problemas.

A Unknown Worlds já publicou uma carta aberta para os jogadores comentando mudanças importantes após reclamações sobre a falta de opções de combate mais diretas contra criaturas agressivas do oceano.

O estúdio não pretende adicionar uma forma direta de matar os peixes, já que considera esse tipo de mecânica incompatível com uma das bases principais do jogo.

Mesmo assim, a equipe trabalha em ajustes de balanceamento para melhorar ferramentas de defesa e reduzir a agressividade de algumas criaturas marítimas.

Mesmo que o ritmo de vendas diminua nas próximas semanas, o início de Subnautica 2 já indica um grande retorno financeiro para a Krafton.

Com esse desempenho inicial, cresce a expectativa em torno do bônus de US$ 250 milhões, cerca de R$ 1,4 bilhão, que virou alvo de uma disputa judicial entre os cofundadores da Unknown Worlds e a Krafton.

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