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Steam Frame chega com elogios ao conforto e críticas ao preço e à bateria

Steam Frame da Valve: headset VR confortável, roda jogos sem PC, tem streaming rápido, mas bateria curta e preço alto.
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A Valve lançou o Steam Frame, seu primeiro headset que também roda jogos sem PC. As primeiras análises elogiam o conforto e o streaming, mas criticam o preço e a bateria.

O aparelho chega com uma proposta que vai além de substituir o Valve Index, de 2019. Ele usa SteamOS em hardware ARM e transmite jogos do computador por uma conexão sem fio dedicada.

Parte da biblioteca do Steam também roda diretamente no headset. Nas avaliações, porém, essa experiência ainda tem problemas que não aparecem com a mesma intensidade no streaming.

Preços e acessórios do Steam Frame

O Steam Frame tem duas versões. Ambas incluem os controles Steam Frame Controllers, o adaptador sem fio Wi-Fi 6E e uma cópia de Half-Life: Alyx:

  • 256 GB: US$ 1.059, cerca de R$ 5.458.
  • 1 TB: US$ 1.299, cerca de R$ 6.695.

A fonte de alimentação não vem na caixa. A Valve vende um modelo USB-C de 45 W por US$ 29, aproximadamente R$ 149. O headset precisa de uma fonte de pelo menos 45 W.

Entre os acessórios estão um kit ergonômico por US$ 59, cerca de R$ 304, e um kit de reposição por US$ 49, aproximadamente R$ 253. Há também lentes de grau da Zenni.

A câmera Arcturus Vision custa US$ 149, cerca de R$ 768, e acrescenta a visualização colorida do ambiente real, ausente no modelo básico. O slot microSD aceita os mesmos cartões usados no Steam Deck e no Steam Machine.

Especificações do Steam Frame

Headset

ComponenteSteam Frame
ProcessadorSnapdragon 8 Gen 3 de 4 nm, arquitetura ARM64
Memória16 GB de LPDDR5X unificada
Armazenamento256 GB ou 1 TB UFS, com slot microSD
TelasLCD de 2160 × 2160 pixels por olho, de 72 a 144 Hz; modo de 144 Hz experimental
ÓpticaLentes pancake personalizadas, com elementos de vidro e de outros materiais; campo de visão de até 110°
Ajuste da distância entre as pupilas60 a 70 mm
Espaço para óculosLargura máxima de 140 mm
RastreamentoDe dentro para fora, por câmeras do próprio headset
CâmerasQuatro externas monocromáticas para rastreamento e duas internas para acompanhar os olhos e usar o Foveated Streaming
Visualização do ambiente realMonocromática, pelas câmeras externas
Uso com pouca luzIluminadores infravermelhos para rastreamento e visualização do ambiente no escuro
ExpansãoPorta frontal acessível ao usuário: interface dupla para câmeras de alta velocidade, com oito pistas MIPI a 2,5 Gbps, ou uma pista PCIe 4.0
Wi-FiWi-Fi 7, 2×2, com dois rádios para Wi-Fi de 5 GHz e streaming de realidade virtual de 6 GHz ao mesmo tempo
Adaptador sem fioWi-Fi 6E de 6 GHz, incluído, com conexão direta ao PC e baixa latência
Bluetooth5.4, além de conexão dedicada de 2,4 GHz para os controles
ÁudioDois alto-falantes por ouvido integrados ao suporte de cabeça e conjunto de dois microfones
BateriaÍons de lítio recarregável de 21,6 Wh, instalada na parte traseira
CarregamentoPorta traseira USB-C 2.0 para carga e dados; 15 V e 3 A, com máximo de 45 W
Suporte de cabeçaModular, com 245 g, alto-falantes e bateria integrados; o módulo principal se separa para uso com suportes de outros fabricantes
Dimensões175 × 95 × 110 mm, considerando o módulo principal e o apoio facial
Peso185 g no módulo principal; 440 g com o suporte de cabeça
Sistema operacionalSteamOS 3, baseado em Arch, com área de trabalho KDE Plasma

Controles Steam Frame Controllers

ComponenteEspecificação
RastreamentoSeis graus de liberdade, com suporte de unidade de medição inercial, ou IMU
Botões frontaisA/B/X/Y no controle direito e direcional digital no esquerdo
AnalógicosTamanho convencional, com sensores magnéticos TMR e detecção capacitiva de toque
Gatilhos e botões superioresGatilhos analógicos L e R e botões superiores L e R
Botões de empunhaduraAcionamento em dois estágios
Outros botõesView, Menu e Steam
VibraçãoUm motor por controle
Rastreamento dos dedosSensores capacitivos em todas as superfícies de comando
ConectividadeConexão dedicada de 2,4 GHz com o rádio do headset
Dimensões126 × 73 × 87 mm por controle
Peso130 g com pilha e 107 g sem pilha
AlimentaçãoUma pilha AA substituível por controle, com autonomia de 40 horas

Streaming com rastreamento dos olhos e jogos sem PC

O Foveated Streaming é o recurso mais interessante do conjunto. As duas câmeras internas acompanham os olhos, e a imagem é renderizada com qualidade máxima apenas na área observada.

Assim, o Steam Frame consegue transmitir uma imagem com mais detalhes aparentes do que a capacidade da conexão sem fio normalmente comportaria.

O adaptador Wi-Fi 6E incluído foi projetado para evitar a disputa com outros aparelhos da rede. Os dois rádios do headset cuidam do Wi-Fi de 5 GHz e do streaming de 6 GHz ao mesmo tempo.

O SteamOS 3 para ARM inclui a área de trabalho KDE Plasma. Uma parte considerável da biblioteca existente roda no próprio aparelho, e o selo Steam Frame Verified identifica os títulos compatíveis.

O projeto modular também merece atenção. A bateria e os alto-falantes ficam no suporte de cabeça de 245 g, que pode ser separado por completo do módulo principal.

Segundo a Valve, essa estrutura abre espaço para suportes de outros fabricantes. A porta frontal acessível ao usuário tem oito pistas MIPI para câmeras ou uma pista PCIe 4.0.

É nessa conexão que entra a câmera para visualizar o ambiente em cores. A opção PCIe também sugere possibilidades além das câmeras, sem detalhar quais seriam.

Os controles funcionam tanto em jogos de realidade virtual, com rastreamento em seis graus de liberdade, quanto em jogos tradicionais exibidos em uma tela virtual.

O mesmo par serve para jogar Alyx ou um título 2D. Cada controle usa uma pilha AA substituível, com autonomia de 40 horas.

Conforto e streaming recebem elogios nas análises

As primeiras avaliações têm opiniões bastante parecidas. O Steam Frame é descrito como o headset de realidade virtual mais confortável do mercado, com excelente streaming do PC.

A posição da bateria explica boa parte do conforto. Instalada atrás da cabeça, a unidade de 21,6 Wh equilibra o peso das lentes na parte da frente.

Com isso, o aparelho não puxa tanto para a frente nem escorrega pelo nariz como modelos mais pesados, com o peso concentrado na região frontal.

Avaliadores com ampla experiência em realidade virtual o consideraram o headset mais confortável que já usaram. Vários não sentiram pressa de tirá-lo, e elogiaram o recorte do nariz e a espuma.

O streaming sem fio do PC é outro ponto forte. O adaptador de 6 GHz mantém uma conexão estável e com pouco atraso, sem os ajustes que costumam acompanhar esse tipo de uso.

A integração com o SteamOS simplifica o processo. Basta colocar o headset, escolher um jogo e começar. A precisão do rastreamento dos controles recebeu elogios em todas as análises.

A compatibilidade dos mesmos controles com jogos tradicionais e títulos de realidade virtual também foi bem recebida.

Jogos no próprio headset ainda têm falhas

A experiência sem PC é menos consistente. Vários veículos encontraram jogos indicados como adequados ao hardware que nem sequer abriam.

Nos testes, o modo de maior desempenho fez a ventoinha produzir ruído audível e direcionar ar quente para a testa.

A área de trabalho e o uso de várias janelas funcionam, mas foram descritos como instáveis, com travamentos ocasionais. Mais de uma análise considerou o software inacabado.

Bateria curta e preço limitam a recomendação

A autonomia concentra as críticas mais duras, quase unânimes. Na prática, o limite fica perto de duas horas, mas alguns testes ficaram bem abaixo disso.

Em realidade virtual sem PC e com altas taxas de atualização, testes com o Half-Life: Alyx incluído no kit registraram menos de uma hora. Outros jogos de VR ficaram na mesma faixa.

O streaming do computador melhora a duração e chegou a dobrá-la em alguns testes. Ainda assim, a carga não basta para sessões longas.

Já a exibição de um jogo 2D em uma tela virtual teve o melhor desempenho descrito, com cerca de uma hora e 40 minutos de uso.

Vários avaliadores foram bem diretos em suas posições. Quem pretende jogar por mais tempo vai precisar de uma bateria externa USB.

Preço e disponibilidade

O preço foi criticado em todas as análises, mas não surpreende diante da crise das memórias RAM. A versão de entrada custa US$ 1.059, cerca de R$ 5.458, antes da compra da fonte.

Nesse valor, o Steam Frame não é o aparelho que vai popularizar a realidade virtual. Para quem vai comprar o primeiro headset, os avaliadores indicam o Quest 3, que custa uma fração do preço.

Quem já tem um Quest 3 também recebeu a recomendação de pensar com cuidado. As telas do Steam Frame são boas, mas não representam um salto de geração em relação ao modelo da Meta.

A visualização monocromática do ambiente foi outra ausência considerada estranha nessa faixa de preço. Para ter cores, é preciso gastar mais US$ 149, aproximadamente R$ 768, com a câmera.

Mesmo com essas limitações, vários avaliadores consideraram o Steam Frame o melhor headset de realidade virtual para jogos disponível.

O projeto traz soluções inovadoras e uma base sólida. As críticas, portanto, acompanham uma recomendação com ressalvas, sem representar uma rejeição ao aparelho.

Talvez a maior dificuldade seja a falta de jogos capazes de justificar, por si só, a compra de um headset de VR. O Index se beneficiou muito do interesse em Alyx, mas o Steam Frame não tem algo equivalente.

Havia rumores de que Half-Life 3 chegaria junto do Steam Machine, talvez também com suporte a VR. Até aqui, porém, esses rumores parecem não ter fundamento.