SEGA revela novo trailer de Virtua Fighter no EVO 2025

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No EVO 2025, a SEGA revelou um trailer curto do New Virtua Fighter Project, mas animador, ambientado no tradicional estágio de treinamento.

Com pouco mais de um minuto, o vídeo mostra golpes impactantes, fluidez nos movimentos e aquele estilo clássico de pancadaria que marcou a franquia. Esse novo projeto de Virtua Fighter só foi mencionado oficialmente pela SEGA em novembro de 2024.

Depois, apareceu novamente em dezembro, durante o The Game Awards 2024, onde ficamos sabendo que o desenvolvimento está nas mãos do renomado estúdio Ryu Ga Gotoku – o mesmo responsável pela série Yakuza.

Em janeiro de 2025, durante o keynote da NVIDIA na CES, o jogo ganhou um vídeo em fase pré-alpha, reforçando que as engrenagens já estão girando.

Recentemente, a SEGA lançou o Virtua Fighter 5 R.E.V.O. no Steam, e confirmou versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, todas com cross-play completo – o que deve "segurar as pontas" até o lançamento do novo título, previsto apenas para os próximos anos.

Apesar de Virtua Fighter ter chamado atenção, o EVO 2025 trouxe outras novidades de peso. A Bandai Namco confirmou que Tekken 8 receberá o icônico Armor King como DLC no dia 13 de outubro (para donos do Season Pass 2) e no dia 16 para o público geral.

Outra personagem inédita, Miary Zo, oriunda de Madagascar, chega no inverno junto com o novo estágio Baobab Horizon. Outra surpresa foi Invincible VS, jogo de luta da Quarter Up inspirado na famosa HQ, que terá Omni-Man como personagem jogável desde o início.

A previsão de estreia é para 2026, com lançamento no PC, PS5 e Xbox Series X|S. Fechando o combo de anúncios, a Arc System Works revelou que o beta fechado de MARVEL Tokon: Fighting Souls exclusivo para PlayStation 5 acontece entre 5 e 7 de setembro.

Serão seis personagens disponíveis, partidas online, modo espectador e um tutorial de treinamento. As inscrições já estão abertas pelo site oficial da PlayStation.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.