Durante a apresentação dos resultados trimestrais da Nintendo, o presidente Shuntaro Furukawa e o criador lendário Shigeru Miyamoto, conhecido por franquias como Zelda, Mario e Donkey Kong, responderam a perguntas de investidores no Japão.
Entre os assuntos abordados, Furukawa comentou sobre o interesse crescente da empresa em filmes e produções audiovisuais. Segundo ele, esse tipo de conteúdo combina muito bem com o estilo dos jogos da Nintendo.
"Depois do sucesso de The Super Mario Bros. Movie, sinto que o cinema e outras formas de mídia visual combinam muito com nossos jogos. Podemos criar experiências únicas nessa área. Como mostramos na apresentação anterior, queremos investir de forma ativa nesse campo. Por meio dos filmes e vídeos, nossa ideia é aumentar o número de fãs, fazer o público voltar a se interessar pelos jogos e fortalecer o apoio à Nintendo entre diferentes gerações." — Shuntaro Furukawa
A fala do presidente reflete o resultado impressionante do filme de Super Mario Bros., lançado em 2023, que se tornou um fenômeno mundial.
Mesmo com personagens simples e pouco explorados no aspecto emocional, Mario continua sendo um dos rostos mais conhecidos do mundo dos games.
Isso ajudou o longa a quebrar recordes de bilheteria e inspirou novas produções. A sequência, chamada The Super Mario Galaxy Movie, já tem data marcada para chegar aos cinemas, 3 de abril de 2026.
Mas o projeto mais aguardado está sendo o filme em live-action de The Legend of Zelda. A produção trará Bo Bragason no papel de Zelda e Benjamin Evan Ainsworth como Link.
Apesar de ser uma das franquias mais respeitadas entre os jogadores, Zelda ainda não alcançou o mesmo nível de popularidade fora do público gamer, e a expectativa é grande para saber como o filme vai lidar com isso.
Miyamoto também falou sobre o tema e deu uma resposta mais longa e detalhada. Ele explicou que essa nova fase é um passo natural para a empresa e disse que a divisão interna de filmes da Nintendo foi criada para testar ideias e fazer experiências.
"A Nintendo sempre criou vários tipos de jogos, personagens e marcas. Pensando em experiências que possam durar por muito tempo, a produção de filmes foi um próximo passo natural. Antes, nosso foco era a interação. Agora queremos também trabalhar com experiências mais passivas, como o cinema. Fazer filmes exige muita gente envolvida, mas não queremos virar uma empresa gigante em número de funcionários. A ideia é buscar parcerias com estúdios de todo o mundo para desenvolver projetos em conjunto. Um conteúdo que conversa com o público global pode ser feito em qualquer lugar. É nisso que estamos investindo. Hoje, temos contato direto e igualitário com equipes de produção e criadores internacionais, e nossos próprios desenvolvedores também participam do processo. Do ponto de vista comercial, o cinema tem suas próprias estruturas, e quando os projetos são bem gerenciados, eles geram lucro." — Shigeru Miyamoto
Segundo Miyamoto, o foco da Nintendo Pictures não é simplesmente fazer grandes produções como The Super Mario Bros. Movie, mas explorar novas ideias e formatos.
O objetivo é experimentar com curtas, pesquisas internas e conteúdos menos voltados para o lado comercial. Um exemplo disso é o curta Close to You, estrelado pelos personagens Pikmin, que mostra esse lado mais experimental da divisão.
Miyamoto comentou que, se essas produções menores se tornarem valiosas dentro do acervo da empresa, a iniciativa já será vista como um sucesso.
Além das produções cinematográficas, a Nintendo confirmou que também está interessada em investir na compra de estúdios. Isso mostra que a empresa quer fortalecer ainda mais sua presença no setor de entretenimento e ampliar suas possibilidades criativas para o futuro.








