Microsoft diz ser a maior publicadora de games do mundo e ver o TikTok como o verdadeiro rival

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O CEO da Microsoft, Satya Nadella, participou de uma entrevista ao vivo na TBPN (Technology Business Programming Network) e falou sobre o novo momento da empresa no setor de games, explicando como a estratégia agora é estar presente em todas as plataformas, do mesmo jeito que aconteceu com o Office no passado.

Segundo Nadella, depois da compra da Activision Blizzard, a Microsoft se tornou a maior publicadora de jogos do mundo em faturamento.

O foco da empresa é alcançar o público onde quer que ele esteja — seja em consoles, PCs, celulares, nuvem ou até em Smart TVs. A ideia é que os jogos da marca estejam disponíveis e acessíveis para todos os tipos de jogadores, em qualquer lugar.

Ele também fez uma comparação curiosa. Para o CEO, o maior concorrente da indústria de games hoje não é outra empresa de jogos, mas sim o conteúdo em vídeo curto, como o do TikTok. A disputa real é pelo tempo e pela atenção do público.

"O maior negócio de games ainda é o Windows. A Valve construiu um enorme mercado com o Steam e fez isso com muito sucesso. Depois da aquisição da Activision, nos tornamos o maior publicador e queremos continuar sendo excelentes, como fizemos com o Office. Queremos estar em todas as plataformas: consoles, PCs, celulares, jogos em nuvem e TVs. Queremos que os jogadores curtam os games em qualquer lugar", afirmou Nadella.

O executivo também comentou sobre o desenvolvimento de hardware e sistemas. Ele disse que muita gente separa consoles e PCs como se fossem mundos diferentes, mas que a Microsoft sempre viu o Xbox como uma forma de criar um "PC melhor" voltado para games.

Para ele, o console continua oferecendo uma experiência única e um desempenho de alto nível, impulsionando a evolução da tecnologia.

Nadella adiantou que está animado com o futuro do Xbox e do PC gamer, mas disse que o mercado precisa criar novas formas de entretenimento interativo, já que o verdadeiro desafio é competir com o consumo rápido de vídeos curtos.

Essa visão de que "tudo compete pela atenção das pessoas" também vem sendo compartilhada por outros executivos da empresa.

Em uma entrevista ao New York Times, o presidente da Xbox Game Studios, Matt Booty, também comentou que a concorrência hoje não é só com outros jogos, mas com filmes, redes sociais e especialmente com plataformas como o TikTok.

Durante a conversa na TBPN, Nadella ainda tocou em um ponto que gerou polêmica na indústria. Ele falou que a inovação precisa continuar acontecendo — tanto na forma de criar jogos quanto na maneira de distribuí-los —, e que isso depende de manter uma boa margem de lucro.

"Se o setor não continuar inovando, tanto na produção quanto na distribuição e no modelo econômico, ele estagna. A melhor forma de continuar inovando é ter boas margens, porque é isso que financia o desenvolvimento", disse o CEO.

Essa fala acabou soando insensível para parte do público e da própria indústria, considerando o grande número de demissões que atingiu a Microsoft nos últimos anos, inclusive em suas divisões de jogos.

Ao mesmo tempo, o salário de Satya Nadella cresceu 22% em relação ao ano anterior, chegando à marca de 96,5 milhões de dólares.

A entrevista revela como a Microsoft está apostando alto no ecossistema de games — mas também mostrou que a disputa hoje não se limita mais a quem faz o melhor jogo ou o console mais potente.

O desafio é conquistar a atenção de um público que, entre um jogo e outro, passa cada vez mais tempo rolando vídeos de poucos segundos no celular.