O CEO da Microsoft, Satya Nadella, participou de uma entrevista ao vivo na TBPN (Technology Business Programming Network) e falou sobre o novo momento da empresa no setor de games, explicando como a estratégia agora é estar presente em todas as plataformas, do mesmo jeito que aconteceu com o Office no passado.
Segundo Nadella, depois da compra da Activision Blizzard, a Microsoft se tornou a maior publicadora de jogos do mundo em faturamento.
O foco da empresa é alcançar o público onde quer que ele esteja — seja em consoles, PCs, celulares, nuvem ou até em Smart TVs. A ideia é que os jogos da marca estejam disponíveis e acessíveis para todos os tipos de jogadores, em qualquer lugar.
Ele também fez uma comparação curiosa. Para o CEO, o maior concorrente da indústria de games hoje não é outra empresa de jogos, mas sim o conteúdo em vídeo curto, como o do TikTok. A disputa real é pelo tempo e pela atenção do público.
"O maior negócio de games ainda é o Windows. A Valve construiu um enorme mercado com o Steam e fez isso com muito sucesso. Depois da aquisição da Activision, nos tornamos o maior publicador e queremos continuar sendo excelentes, como fizemos com o Office. Queremos estar em todas as plataformas: consoles, PCs, celulares, jogos em nuvem e TVs. Queremos que os jogadores curtam os games em qualquer lugar", afirmou Nadella.
O executivo também comentou sobre o desenvolvimento de hardware e sistemas. Ele disse que muita gente separa consoles e PCs como se fossem mundos diferentes, mas que a Microsoft sempre viu o Xbox como uma forma de criar um "PC melhor" voltado para games.
Para ele, o console continua oferecendo uma experiência única e um desempenho de alto nível, impulsionando a evolução da tecnologia.
Nadella adiantou que está animado com o futuro do Xbox e do PC gamer, mas disse que o mercado precisa criar novas formas de entretenimento interativo, já que o verdadeiro desafio é competir com o consumo rápido de vídeos curtos.
Essa visão de que "tudo compete pela atenção das pessoas" também vem sendo compartilhada por outros executivos da empresa.
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Em uma entrevista ao New York Times, o presidente da Xbox Game Studios, Matt Booty, também comentou que a concorrência hoje não é só com outros jogos, mas com filmes, redes sociais e especialmente com plataformas como o TikTok.
Durante a conversa na TBPN, Nadella ainda tocou em um ponto que gerou polêmica na indústria. Ele falou que a inovação precisa continuar acontecendo — tanto na forma de criar jogos quanto na maneira de distribuí-los —, e que isso depende de manter uma boa margem de lucro.
"Se o setor não continuar inovando, tanto na produção quanto na distribuição e no modelo econômico, ele estagna. A melhor forma de continuar inovando é ter boas margens, porque é isso que financia o desenvolvimento", disse o CEO.
Essa fala acabou soando insensível para parte do público e da própria indústria, considerando o grande número de demissões que atingiu a Microsoft nos últimos anos, inclusive em suas divisões de jogos.
Ao mesmo tempo, o salário de Satya Nadella cresceu 22% em relação ao ano anterior, chegando à marca de 96,5 milhões de dólares.
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A entrevista revela como a Microsoft está apostando alto no ecossistema de games — mas também mostrou que a disputa hoje não se limita mais a quem faz o melhor jogo ou o console mais potente.
O desafio é conquistar a atenção de um público que, entre um jogo e outro, passa cada vez mais tempo rolando vídeos de poucos segundos no celular.








