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Hideo Kojima ainda cria jogos no estilo Metal Gear, priorizando impacto em vez de diversão, e Troy Baker chama abordagem de "milagre"

Jogos de Hideo Kojima dividem opiniões, mas seu estilo é reconhecido por priorizar impacto sobre entretenimento.
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Os jogos de Hideo Kojima, como a série Death Stranding, dividem opiniões, mas quem já teve contato com esses títulos costuma reconhecer que o estilo do criador é diferente.

Segundo Troy Baker, que interpreta Higgs na franquia, isso acontece por causa de uma visão que prioriza fazer o jogador sair da experiência impactado, e não apenas entretido. Para o ator, essa filosofia permite que Kojima assuma riscos maiores de forma incomum.

"Há muitos desenvolvedores criando jogos — e não há nada de errado nisso — que hoje tentam impressionar o jogador o tempo todo e garantir que ele esteja se divertindo", disse Baker em entrevista ao GamesRadar+ antes do BAFTA Games Awards 2026.

"Afinal, é entretenimento. Mas há também quem prefira que o jogador saia impactado em vez de apenas entretido."

Segundo o ator, essa abordagem envolve riscos.

"Você coloca muita coisa em jogo quando segue essa filosofia, especialmente em projetos desse tamanho", acrescentou.

Baker também comentou que Kojima continua desenvolvendo jogos de forma semelhante ao que fez com Metal Gear.

"É tudo muito conceitual, muito grande e bem planejado. Acho que ele só sabe trabalhar dessa forma, apostando alto."

O ator também citou a importância da equipe.

"Quando você faz isso com confiança e reúne pessoas talentosas, tanto no elenco quanto na produção, e ainda consegue executar, é quase um milagre."

Enquanto Metal Gear Solid manteve um apelo mais amplo, com a franquia Death Stranding Kojima decidiu seguir um caminho mais diferente, que pode ser mais difícil no início.

Esse parece ter sido justamente o objetivo do criador, já que mudanças foram feitas durante o desenvolvimento porque o jogo não estava gerando divisões suficientes entre os jogadores.

Ainda assim, o segundo título da série se mostra mais acessível que o primeiro, com uma introdução mais direta na nova jornada de Sam, que começa no México e depois segue para a Austrália.

Olhando para os próximos projetos, essa filosofia focada em impacto continua presente na Kojima Productions. O estúdio trabalha atualmente no projeto de terror OD e também em um retorno ao gênero stealth com Physint.

Ambos ainda não têm data oficial de lançamento, mas indicam que a abordagem criativa do diretor deve continuar nos próximos títulos.

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