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Hideo Kojima ainda cria jogos no estilo Metal Gear, priorizando impacto em vez de diversão, e Troy Baker chama abordagem de "milagre"

Troy Baker elogia a filosofia de Hideo Kojima de causar impacto nos jogadores. Os próximos projetos seguem essa mentalidade risquada.

Romário Leite · 21 de abril de 2026

01

Estilo de Kojima divide jogos

Hideo Kojima cria jogos que dividem opiniões. O diretor prioriza causar impacto no público, não apenas entreter. Troy Baker, dublador da franquia, descreve essa postura como rara na indústria.

02

Impacto no lugar da diversão

Baker falou sobre o método do criador em entrevista ao GamesRadar+. O ator explica que muitos títulos buscam garantir diversão constante. Kojima prefere que o jogador termine a experiência marcado.

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Riscos altos e planejamento detalhado

Segundo o ator, seguir essa filosofia envolve grandes riscos. Kojima mantém uma abordagem conceitual e bem planejada, similar à da era Metal Gear. Ele aposta alto em projetos de grande escala.

04

Jornada de Sam mais direta

O segundo jogo da série Death Stranding é mais acessível. Sam começa a jornada no México e depois vai para a Austrália. A introdução é mais direta em comparação com o primeiro título.

05

Novos projetos em desenvolvimento

A Kojima Productions segue com a mesma mentalidade criativa. O estúdio desenvolve OD, um jogo de terror, e Physint, que retoma a mecânica de furtividade. Ambos não têm data de lançamento definida.

06

Compromisso com a provocação

Mudar o jogo durante a produção do primeiro título comprovou a dedicação de Kojima à divisão de opiniões. Essa busca por provocação e impacto orienta os próximos passos do estúdio.

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Troy Baker elogia a filosofia de Hideo Kojima de causar impacto nos jogadores. Os próximos projetos seguem essa mentalidade risquada.

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