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Halo Studios teria terceirizado campanha para 15 estúdios enquanto Microsoft avalia participação da Sledgehammer Games

Halo Studios teria terceirizado Halo: Campaign Evolved para 15 estúdios e a Microsoft avalia participação da Activision e da Sledgehammer Games.
Imagem de: Halo Studios teria terceirizado campanha para 15 estúdios enquanto Microsoft avalia participação da Sledgehammer Games

A Halo Studios estaria ampliando o uso de estúdios externos no desenvolvimento de seus próximos projetos. Segundo informações de RebsGaming, a estratégia já aparece em Halo: Campaign Evolved, que chegou recentemente ao mercado, e também teria sido usada de forma ainda mais ampla no cancelado multiplayer de codinome Project Ekur.

De acordo com o relato, a decisão de ampliar as terceirizações estaria ligada a declarações anteriores de Pierre Hintze, chefe da Halo Studios.

Desenvolvedores teriam dito que ele pretendia terceirizar o máximo possível do desenvolvimento. Hintze também foi alvo recente de acusações relacionadas a problemas de gestão e assédio.

Halo: Campaign Evolved envolveu 15 estúdios

Os créditos de Halo: Campaign Evolved indicariam que diferentes áreas do desenvolvimento foram distribuídas entre 15 estúdios.

A lista inclui A Rival, FX Chamber, Devoted, Digic, Keywords Studios, Sparxsoft, Snowed In Studios, Skybox Labs, Sprung Studios, Virtuos, Sparx, Ninja Theory, Turn 10 Studios e Rare.

O estúdio Abstraction também teria trabalhado no projeto, mas não aparece diretamente nos créditos. O contrato com a Halo Studios teria sido encerrado no meio do desenvolvimento, no ano passado, por causa de problemas no projeto.

Depois disso, a Abstraction deixou a Virtuos e voltou a atuar de forma independente. Segundo RebsGaming, antigos funcionários da Abstraction aparecem na seção de agradecimentos especiais do jogo.

Alguns dos estúdios externos teriam assumido áreas inteiras do desenvolvimento. A Virtuos, por exemplo, teria cuidado de toda a produção artística, incluindo criação do mundo, personagens, veículos e armas.

A Abstraction teria ficado responsável pelo desenho e desenvolvimento das missões da campanha, desde os conceitos iniciais até o bloqueio de cenários e o acabamento final. O trabalho também teria incluído eventos com scripts e ajustes no equilíbrio da jogabilidade.

Project Ekur também teria usado terceirização em larga escala

Ao mesmo tempo em que Halo: Campaign Evolved era produzido, a Halo Studios estaria terceirizando o desenvolvimento de outro projeto, conhecido internamente como Project Ekur.

O jogo havia sido descrito anteriormente como o próximo título multiplayer de Halo, mas acabou cancelado. Uma fonte teria contado a RebsGaming que Ekur dependia ainda mais de estúdios externos do que outros jogos da série.

Activision pode participar de futuros jogos de Halo

O relatório também retoma rumores sobre uma possível participação da Activision em futuros projetos de Halo. A possibilidade surgiu no mês passado, quando o jornalista Jez Corden disse ter ouvido que a Microsoft poderia colocar a Activision para desenvolver jogos da franquia.

Agora, RebsGaming diz que uma fonte que já teria fornecido informações corretas sobre Campaign Evolved contou que a Microsoft está analisando uma proposta envolvendo a Activision.

Entre as possibilidades estaria a participação da Sledgehammer Games, estúdio conhecido por Call of Duty: WWII e Call of Duty: Vanguard, no desenvolvimento de um jogo de Halo.

A mesma fonte teria dito que a Activision começou a testar um protótipo para uma proposta de Halo em junho. O projeto ainda estaria em uma fase inicial de bloqueio, concentrada em mecânicas básicas, como a movimentação do personagem.

Esse protótipo teria sido cancelado no início de julho. O fim do teste, porém, não significaria necessariamente o encerramento de uma possível participação da Activision.

Segundo RebsGaming, a Microsoft ainda estaria avaliando a proposta e não teria aprovado oficialmente nenhum projeto.

Terceirização pode ser o caminho para os próximos Halo

Com base nos casos de Campaign Evolved, Project Ekur e no protótipo associado à Activision, RebsGaming considera provável que boa parte do desenvolvimento futuro de Halo seja feita por estúdios externos.

O uso de equipes terceirizadas pode acelerar o desenvolvimento e aumentar a quantidade de conteúdo produzida por uma equipe.

Ao mesmo tempo, o relatório questiona a forma como a Halo Studios vem coordenando seus parceiros externos. Um dos exemplos citados envolve comentários de Marcus Lehto, um dos criadores de Halo.

Nas redes sociais, ele criticou o visual do anel Alpha Halo exibido no menu principal de Campaign Evolved. Para Lehto, o cenário parecia estar fora de escala, não transmitia o mesmo mistério e tinha um visual pouco atraente.

RebsGaming também observa que o mesmo anel aparece na cena final do jogo com um design bastante diferente e mais atmosférico, próximo da estética do Halo: Combat Evolved original.

O contraste é usado no relatório como um possível exemplo de problemas de supervisão entre as equipes terceirizadas.

A tendência, portanto, é que a Halo Studios continue trabalhando com parceiros externos nos próximos jogos, apesar de não existir atualmente um cronograma conhecido para os novos projetos.

Para que esse modelo funcione melhor, será necessário organizar o fluxo de produção, escolher parceiros adequados e manter uma identidade consistente entre as diferentes equipes.

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