Cerca de um mês atrás, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, informou que a Blizzard estava entre as divisões com melhor desempenho dentro do Xbox.
A empresa conseguiu recuperar o ritmo de suas principais franquias, como Warcraft, Diablo e Overwatch. Isso não significa, porém, que a Blizzard esteja livre da segunda onda de demissões do Xbox, determinada pela CEO Asha Sharma.
Na semana passada, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, enviou um e-mail interno aos funcionários falando sobre os resultados da divisão. Segundo ela, a Blizzard terminou o ano fiscal de 2026 como o estúdio de melhor desempenho entre as equipes do Xbox.
"No FY26, a Blizzard terminou o ano como o estúdio de melhor desempenho na divisão de estúdios do Xbox, e o último ano fiscal foi o terceiro melhor da história da Blizzard em receita. FY25 e FY26 foram nossos primeiros anos consecutivos de crescimento desde o FY17. Diablo 4: Lord of Hatred e Overwatch tiveram um desempenho excepcional, com Overwatch registrando seu melhor trimestre desde 2022."
Faries foi gerente-geral da série Call of Duty na Activision antes de assumir a presidência da Blizzard no início de 2024. No mesmo comunicado, ela também falou sobre a próxima edição da BlizzCon, marcada para os dias 12 e 13 de setembro.
"O fim de semana da BlizzCon vai refletir o trabalho ousado e colaborativo de todos que estão lendo isto. Espero que o evento possa mostrar o trabalho em andamento na Blizzard e servir como um ponto de partida para uma nova era de ritmo e entusiasmo em torno da nossa missão de levar alegria e pertencimento às comunidades de todo o mundo."
BlizzCon pode trazer novos projetos
Segundo Jez Corden, do Windows Central, a Blizzard pode apresentar mais do que os anúncios já esperados durante a BlizzCon.
Entre as possíveis atrações estão a revelação de World of Warcraft: The Last Titan e do há muito especulado jogo de tiro de StarCraft em terceira pessoa.
A empresa também pode apresentar novos projetos para celulares e adaptações de suas franquias para filmes ou séries de TV.
Essas possibilidades não chegam a ser inesperadas. Diablo Immortal mostrou que ainda existe espaço para explorar as propriedades da Blizzard no mercado mobile.
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Já no caso das adaptações para outras mídias, Faries disse no início deste ano que todas as franquias da empresa poderiam dar origem a grandes produções para cinema e televisão.
Com a BlizzCon marcada para setembro, os próximos anúncios devem mostrar quais desses projetos estão realmente em desenvolvimento.
