A Pearl Abyss comentou novos detalhes sobre Crimson Desert durante a mais recente reunião geral de acionistas realizada na sede da empresa em Gwacheon.
As informações foram divulgadas pela Yonhap News Agency. O CEO Heo Jin‑young falou sobre críticas à história, possível versão para novo console da Nintendo e planos futuros para o jogo.
Segundo o executivo, a equipe reconhece parte das críticas direcionadas à narrativa. Ele disse que entende os jogadores e que a história poderia ter sido melhor trabalhada.
De acordo com Jin-young, a equipe tentou corrigir limitações no tempo restante de produção, mas o foco principal foi colocado na jogabilidade, considerada o ponto mais forte do estúdio.
Durante a reunião, também foi confirmado que a equipe iniciou pesquisas internas para avaliar uma possível versão do jogo para o Nintendo Switch 2.
O CEO explicou que o console tem especificações limitadas em comparação com outros dispositivos, o que exigiria cortes técnicos.
Mesmo assim, o estúdio já iniciou estudos para verificar se a adaptação seria viável. Nenhum anúncio oficial foi feito até o momento. Outro tema abordado foi o conteúdo adicional.
Segundo o executivo, o foco atual não está em DLCs pagos. A prioridade é garantir que o jogo base tenha bom desempenho comercial com atualizações gratuitas.
Essa estratégia busca manter o interesse dos jogadores e ampliar a base de usuários. O modo multiplayer também foi discutido. Jin-young indicou que a função não deve chegar tão cedo.
A equipe chegou a testar multiplayer internamente, mas a implementação exigiria redução na qualidade gráfica devido às limitações do hardware atual. Por esse motivo, o recurso foi deixado de lado por enquanto.
O suporte oficial a mods também foi mencionado. O CEO disse que a comunidade de modificações é ativa e que a estrutura sandbox do jogo favorece esse tipo de conteúdo.
Porém, a inclusão exigiria abrir partes importantes do motor gráfico. A ideia é vista de forma positiva, mas não existem planos concretos para implementação no curto prazo.
Mesmo com críticas iniciais, a Pearl Abyss demonstrou satisfação com o desempenho comercial de Crimson Desert. O jogo vendeu três milhões de unidades em apenas quatro dias.
As ações da empresa sofreram queda após avaliações abaixo do esperado, mas o CEO disse que os acionistas serão informados quando o título alcançar cinco milhões de cópias, algo que deve ocorrer logo.
Além disso, Jin-young comentou sobre o próximo projeto do estúdio, DokeV. O jogo de mundo aberto com coleta de criaturas ainda não tem data confirmada, mas o executivo indicou que o lançamento não deve demorar muito.
Para finalizar, podemos concluir que a Pearl Abyss reconhece críticas à narrativa de Crimson Desert, mas mantém foco na jogabilidade e no desempenho comercial.
A empresa também avalia uma versão para Nintendo Switch 2, enquanto multiplayer, mods e DLCs pagos não estão entre as prioridades imediatas.
Mesmo com avaliações mistas, o volume de vendas indica interesse forte do público, e novos projetos, como DokeV, já aparecem no horizonte do estúdio.







