Jogos

CEO da Take-Two aposta em streaming de baixa latência para multiplicar base de jogadores em três anos

Take-Two CEO Strauss Zelnick fala sobre planos da empresa para jogos em nuvem, incluindo GTA 6 e aumento do streaming, que pode ampliar a base de jogadores em até 10 vezes.
Imagem de: CEO da Take-Two aposta em streaming de baixa latência para multiplicar base de jogadores em três anos

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, falou sobre os planos da empresa para o mercado de jogos em nuvem durante a teleconferência de resultados do primeiro trimestre fiscal de 2027.

Além de comentar sobre GTA 6, o executivo também abordou o aumento no preço do hardware e disse acreditar que o avanço do streaming pode ampliar bastante a quantidade de dispositivos usados para jogar.

Segundo Zelnick, o aumento no preço dos consoles e de outros equipamentos não deve prejudicar os negócios da Take-Two.

Ele citou a demanda pelos jogos da empresa, principalmente títulos de séries como GTA e NBA, como um dos motivos para essa avaliação.

Ao mesmo tempo, o CEO reconheceu que preços menores de hardware seriam positivos, já que mais pessoas poderiam ter acesso a máquinas capazes de rodar jogos.

"O aumento do custo do hardware não é algo bom. E não diríamos que é. Não acho que isso vá nos atrasar, porque acreditamos que estamos oferecendo experiências que as pessoas querem."

Para Zelnick, o cenário pode mudar com o avanço do streaming. A expectativa é que a tecnologia consiga oferecer baixa latência e uma experiência adequada para os consumidores nos próximos anos.

Streaming pode ampliar a base em até 10 vezes

O executivo acredita que dispositivos que hoje não são considerados máquinas para jogos poderão entrar nesse mercado com o avanço do streaming.

Isso faria a base instalada de aparelhos capazes de acessar jogos crescer de forma expressiva, independentemente do que acontecer com o mercado de consoles.

Zelnick colocou um prazo para essa mudança. Na avaliação dele, o streaming comercial de jogos, com baixa latência, deve chegar a esse estágio dentro de três anos.

"Acho que estaremos em um modo de streaming comercial dentro de três anos."

Quando fala em streaming comercial, o CEO se refere a um serviço com latência suficientemente baixa para funcionar bem para os consumidores.

Na visão dele, esse cenário poderia multiplicar por dez o efeito da base instalada. Isso não significa que a receita da Take-Two também cresceria dez vezes.

Zelnick explicou que consumidores mais assíduos de jogos já possuem acesso a consoles ou computadores, então o impacto maior estaria na chegada dos títulos a pessoas que atualmente não têm uma máquina dedicada para jogos.

Ele também acredita que esse cenário pode abrir espaço para jogos com apelo amplo, inclusive fora dos mercados tradicionais. A Take-Two possui franquias que se encaixam nesse perfil.

CEO diz que cenário será diferente do Stadia

Durante outra pergunta, Zelnick explicou por que acredita que a próxima fase do cloud gaming será diferente de tentativas anteriores, como o Google Stadia, serviço que contou com suporte da Take-Two.

Para o executivo, a principal diferença está nos avanços das redes de grandes provedores de computação e na evolução das redes de edge computing, que aproximam o processamento do usuário para reduzir a latência.

Ele citou também uma empresa que estaria planejando uma grande expansão de sua rede de processamento de borda nos Estados Unidos. Segundo Zelnick, essa estrutura poderia ajudar a resolver parte do problema de latência.

O CEO escolheu o prazo de três anos justamente por considerar que a mudança não deve acontecer imediatamente, mas também não deve levar cinco anos.

Ele reconheceu, no entanto, que sua previsão pode estar errada e disse que a Take-Two não está colocando a empresa inteira em uma aposta nessa tecnologia.

NVIDIA aparece como possível empresa citada por Zelnick

Zelnick não revelou o nome da empresa que estaria planejando a expansão da rede de edge computing nos Estados Unidos.

A NVIDIA aparece como uma possibilidade, já que a empresa trabalha com a Comcast para levar computação baseada em suas tecnologias para pontos mais próximos dos usuários.

Essa estrutura pode ajudar a reduzir a latência em serviços de jogos em nuvem. Boa parte das franquias da Take-Two já está disponível no GeForce NOW.

A lista inclui séries como Civilization, Mafia, Borderlands e XCOM. Já Red Dead Redemption e Grand Theft Auto, duas das principais franquias da Rockstar, não estão disponíveis no serviço.

Caso GTA 6 também chegasse ao GeForce NOW junto com a versão para PC, o jogo poderia representar uma grande adição ao catálogo do serviço. Por enquanto, porém, o CEO da Take-Two não confirmou qualquer acordo nesse sentido.

Mais vistos da semana