O BAFTA Games Awards 2026 acontece neste momento, e, diferente do The Game Awards, que costuma trazer anúncios de novos jogos durante a cerimônia, o BAFTA tentou incluir esse tipo de conteúdo este ano.
A ideia era exibir o trailer de The Quiet Things, um jogo narrativo em primeira pessoa com uma história autobiográfica sobre trauma e abuso infantil.
No entanto, a exibição foi cancelada pouco antes do evento após a organização considerar o conteúdo inadequado para a ocasião.
Segundo Alyx Jones, fundadora do estúdio Silver Script Games e responsável pelo jogo, ela recebeu a informação a caminho da festa dos indicados, realizada na noite anterior à cerimônia.
Em uma publicação no LinkedIn, compartilhada pelo Kotaku, Jones disse que foi avisada por telefone de que o trailer havia sido retirado do evento por causa do conteúdo.
Depois disso, o trailer foi publicado online. Ele estava previsto não só para apresentar o jogo a um público global, mas também para divulgar a data de lançamento, marcada para 6 de maio de 2026.
O jogo será lançado para PC via Steam e consoles Xbox, e já pode ser adicionado à lista de desejos. Jones relata que, ao chegar à festa, ouviu representantes do BAFTA falando no palco sobre o apoio a jogos que abordam temas difíceis.
Segundo ela, foi difícil ouvir isso logo após a decisão. Ela também comentou que havia expectativa de que o jogo alcançasse um público maior com a exibição.
O trailer já havia passado por ajustes, removendo elementos apontados como possíveis referências a violência, como a análise de um estilete e uma estátua saindo de um espelho. Ainda assim, a apresentação foi cancelada na véspera do evento.
De acordo com Jones, o motivo informado foi a falta de tempo para incluir avisos adequados ao público. Ela disse que se disponibilizou para fazer novas alterações rapidamente, mas não houve resposta.
Também disse que esse tipo de situação já aconteceu outras vezes, com projetos sendo barrados por tratarem de temas que podem causar desconforto.
The Quiet Things tem base em experiências pessoais da desenvolvedora. O jogo aborda trauma, abuso, sobrevivência e a tentativa de dar voz a pessoas que passaram por situações semelhantes.
Segundo Jones, há um impacto emocional em revisitar esse tipo de conteúdo, ainda mais em um contexto como esse. Em nota enviada ao Kotaku, um porta-voz do BAFTA informou que a decisão levou em conta o público presente no evento.
A organização disse que optou por não exibir o trailer de um jogo inédito com temas sensíveis, já que não seria possível preparar avisos adequados a tempo.
Também disse que apoia jogos que tratam de assuntos complexos, mas que a escolha foi específica para o evento. Esse deve ser o posicionamento mantido pelo BAFTA sobre o caso.
Ainda assim, a desenvolvedora indicou que estava aberta a fazer mudanças no conteúdo, enquanto a inclusão de avisos seria algo simples de ajustar em pouco tempo. A situação levanta discussões sobre como eventos lidam com obras que tratam de temas delicados.
