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Xbox Series X pode ter vantagem sobre o PlayStation 5 com AMD FSR 4.1, diz análise

Xbox Series X pode ganhar vantagem técnica com o AMD FSR 4.1, tecnologia que pode melhorar a experiência de jogos em consoles da Microsoft.
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Desde o lançamento do Xbox Series X e do PlayStation 5, os jogos multiplataforma quase não mostraram diferenças relevantes entre os consoles. Quando existem mudanças, elas costumam ser pequenas demais para afetar a experiência da maioria dos jogadores.

Porém, uma análise recente do canal Moore's Law Is Dead aponta que a chegada do AMD FSR 4.1 para GPUs RDNA 2 pode mudar esse cenário e dar uma vantagem técnica ao console da Microsoft por conta do hardware e do suporte da SDK do Xbox.

Em um vídeo recente, o criador do canal comentou a possibilidade do FSR 4.1 chegar ao Xbox Series X, Xbox Series S e PlayStation 5. Segundo ele, isso é possível, mas não de forma totalmente simples.

Durante a análise, ele mostrou uma tabela comparando o desempenho INT8 das GPUs AMD e dos consoles atuais. O PlayStation 5 Pro aparece bem à frente com 300 TOPS.

O Xbox Series X surge com 48,6 TOPS, acima do PlayStation 5 padrão, que chega a 20,6 TOPS usando fallback FP16. Já o Xbox Series S fica em 16 TOPS.

Na prática, isso indicaria que o Series X pode rodar o novo upscaler com mais eficiência do que parte das GPUs que receberão suporte oficial ao FSR 4.1 em breve.

De acordo com a análise, o Xbox Series X deve conseguir usar o FSR 4.1 sem grandes dificuldades, embora o ganho não alcance o mesmo nível do PSSR 2 no PlayStation 5 Pro.

Ainda assim, existe a possibilidade de o console da Microsoft usar um modo de qualidade mais alto do FSR 4.1 em comparação ao PS5 padrão.

Caso isso aconteça, a diferença pode virar um ponto favorável para o Xbox no próximo ano, quando o recurso deve chegar aos consoles.

Outro detalhe citado envolve as ferramentas usadas pelos desenvolvedores. Segundo relatos compartilhados no vídeo, a SDK do Xbox já possui plugins para FSR 3 e versões posteriores.

No lado da Sony, os plugins oficiais do FSR teriam parado na versão 2.2. Isso não impediria a implementação do FSR 3.1 ou 4.1 no PlayStation, mas o processo seria menos direto do que no Xbox.

A análise também sugere que a Sony pode ter concentrado seus esforços no PSSR do PlayStation 5 Pro, mantendo o PS5 padrão em versões mais antigas do FSR consideradas suficientes para o console.

Mesmo que o PlayStation 5 não rode o FSR 4.1 tão bem quanto o Xbox Series X, ele ainda deve conseguir usar a tecnologia.

Atualmente, já existem testes do FSR 4.1 no Steam Deck, que conta com apenas 6,4 TOPS e ainda assim consegue ganhos perceptíveis em alguns jogos. Com 20,6 TOPS, a expectativa é que o PS5 entregue resultados melhores.

Apesar de essa evolução chegar em um momento mais avançado da geração atual, o suporte ao Xbox Series X e ao PlayStation 5 não deve acabar logo após a chegada do PlayStation 6 e do Xbox Project Helix.

Com a possibilidade de um dos períodos cross-gen mais longos até hoje, o AMD FSR 4.1 pode ajudar os consoles atuais a continuarem competitivos por mais alguns anos.

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