Notícias

Xbox disse que apostaria alto em The Elder Scrolls VI, mas estúdio da Bethesda também tiveram demissões

Demissões na divisão Xbox geram dúvidas sobre estratégia da Microsoft para jogos principais.
Imagem de: Xbox disse que apostaria alto em The Elder Scrolls VI, mas estúdio da Bethesda também tiveram demissões

As demissões na divisão Xbox continuam gerando dúvidas sobre a estratégia da Microsoft para seus principais jogos.

Segundo informações recentes, a CEO da Xbox, Asha Sharma, estaria concentrando investimentos nas franquias mais conhecidas da empresa, como The Elder Scrolls, Fallout, Halo, DOOM e Wolfenstein.

Na prática, esse direcionamento indicaria mais recursos para essas séries. Mesmo assim, os estúdios responsáveis por parte desses jogos também sofreram cortes durante a recente onda de demissões.

id Software perdeu boa parte da equipe

Um dos casos é o da id Software, estúdio responsável por DOOM. A empresa passou por uma grande redução de funcionários e perdeu boa parte dos programadores.

A mudança também levanta dúvidas sobre o futuro da engine proprietária idTech, conhecida por ser uma das principais tecnologias do estúdio. Existe a possibilidade de que a manutenção fique sob responsabilidade da MachineGames, mas isso ainda não foi confirmado.

The Elder Scrolls VI também teve equipe reduzida

A situação da Bethesda Game Studios causa ainda mais questionamentos. The Elder Scrolls VI é um dos jogos do catálogo da Xbox, impulsionado pelo sucesso de The Elder Scrolls V: Skyrim, que havia vendido mais de 60 milhões de cópias até junho de 2023.

Dentro da estratégia de concentrar investimentos nas maiores franquias, fazia sentido imaginar que equipes responsáveis por títulos como The Elder Scrolls VI receberiam mais recursos.

Ao mesmo tempo, estúdios como Compulsion Games, Double Fine Productions, Undead Labs e Ninja Theory também passaram por mudanças durante a reestruturação da divisão Xbox.

Mesmo assim, a própria Bethesda Game Studios também foi atingida pelos cortes. Em uma publicação no BlueSky, o sindicato do estúdio comentou:

"As demissões de ontem na Bethesda Game Studios não representaram um corte de '14 níveis de gerência'. Perdemos dezenas de programadores, artistas, designers e profissionais de testes. Muitos trabalharam na BGS durante décadas. Se os jogadores da Bethesda estão preocupados com o impacto disso na qualidade dos nossos próximos jogos, como The Elder Scrolls VI, avisem a Microsoft."

As demissões ganham ainda mais peso porque, segundo o jornalista Jason Schreier, The Elder Scrolls VI ainda está entre dois e três anos de seu lançamento.

Com um projeto desse porte ainda distante e parte da equipe sendo desligada, a estratégia adotada pela divisão Xbox gera dúvidas sobre como a empresa pretende acelerar o desenvolvimento de suas maiores franquias.