Ubisoft divulgou os resultados do quarto trimestre fiscal de 2026 e do ano fiscal de 2025-26, mostrando uma grande reestruturação interna.
As reservas líquidas caíram 17% em relação ao ano anterior, chegando a €1,525 bilhão, cerca de R$ 9,4 bilhões na cotação atual.
A empresa reduziu o número de projetos, cortou gastos e já trabalha com um calendário de lançamentos mais enxuto para o ano fiscal de 2026-27.
A companhia também comentou que o fluxo de caixa livre deve continuar fraco no curto prazo. Segundo a Ubisoft, o próximo ano fiscal tende a ser o ponto mais baixo desse ciclo antes de uma possível recuperação nos anos seguintes.
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Além disso, a empresa registrou prejuízo operacional de €1,3 bilhão, aproximadamente R$ 8 bilhões, seguindo o padrão contábil IFRS.
Durante a apresentação dos resultados, o diretor financeiro Frederic Duguet comentou que esse foi o maior prejuízo já registrado pela Ubisoft.
Ele também explicou quais são os planos da companhia para tentar recuperar os resultados após os problemas dos últimos anos.
De acordo com Duguet, a Ubisoft cancelou sete projetos e adiou outros seis para trabalhar com critérios de qualidade mais rígidos e concentrar os investimentos nas produções consideradas mais promissoras.
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O executivo citou lançamentos recentes como Assassin's Creed Shadows, Anno 117: Pax Romana e a expansão Avatar: Frontiers of Pandora como exemplos dessa nova estratégia, todos com notas acima de 80 no Metacritic.
A empresa também pretende ampliar o uso de inteligência artificial nos jogos e no processo de desenvolvimento.
Segundo Duguet, a Ubisoft está acelerando os investimentos no Teammates, experiência baseada em IA generativa apresentada pela primeira vez em novembro de 2025.
A tecnologia foi criada para ampliar as interações em linguagem natural com personagens não jogáveis dentro dos jogos.
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O executivo comentou ainda que a empresa trabalha em ferramentas internas voltadas para controle de qualidade, criação de NPCs mais inteligentes e mundos mais dinâmicos e reativos.
A Ubisoft também busca usar IA para reduzir custos e simplificar etapas do desenvolvimento, movimento parecido com o de outras grandes empresas do setor.
Os lançamentos mais recentes da companhia tiveram resultados considerados positivos, mesmo sem números muito acima do esperado. Assassin's Creed Shadows teve bom desempenho comercial, mas não superou as vendas de Valhalla.
Já Anno 117: Pax Romana registrou recordes para a franquia de estratégia em tempo real, enquanto Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes voltou a gerar interesse no jogo de mundo aberto da Massive pouco antes da estreia do terceiro filme da franquia de James Cameron.
Sobre os próximos anos, a Ubisoft confirmou que sua linha principal de jogos seguirá concentrada em Assassin's Creed, Far Cry e Ghost Recon, além da continuidade dos serviços online de Rainbow Six Siege.
A empresa também se prepara para o lançamento de Assassin's Creed Black Flag Resynced, enquanto rumores apontam que o próximo grande projeto da companhia pode ser um novo Ghost Recon.
Já o próximo Far Cry teria passado por dificuldades durante o desenvolvimento, segundo informações divulgadas pelo insider Tom Henderson.
