O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, voltou a falar publicamente após iniciar 2026 com o que chamou de "grande reinício" na empresa.
A mudança envolveu alterações internas profundas e cortes que atingiram centenas de profissionais, com demissões em diferentes estúdios e até o fechamento completo de algumas unidades.
Em entrevista à Variety, Guillemot evitou comentar de forma detalhada as paralisações em estúdios da companhia e não trouxe novidades sobre o cancelamento de projetos como Prince of Persia: The Sands of Time Remake.
Mesmo assim, ele confirmou informações sobre duas das principais franquias da empresa. No caso de Far Cry, o executivo disse que dois novos jogos estão em desenvolvimento.
Um deles deve ser o próximo título principal da série, enquanto o outro é provavelmente o projeto multiplayer conhecido internamente como Project Maverick, que já havia sido citado há mais de três anos.
Sobre Assassin's Creed, Guillemot declarou que existem "vários" jogos em produção. Segundo ele, os projetos incluem tanto experiências solo quanto modos multiplayer.
O executivo disse que a marca ultrapassou 30 milhões de jogadores no último ano e que a meta é ampliar ainda mais essa base.
Guillemot afirmou que há uma linha de produção consistente em andamento dentro da Vantage Studios e reforçou que os novos títulos de Assassin's Creed fazem parte dessa estratégia.
Em relação a Far Cry, ele comentou que a expectativa é alta e que os dois projetos em desenvolvimento são promissores. Além dos games, o CEO também falou sobre produções ligadas às franquias fora do universo dos consoles e PCs.
Ele mencionou a futura série de TV de Far Cry produzida pelo canal FX, informou que o filme de Watch Dogs já concluiu as gravações e comentou sobre a série de Assassin's Creed em desenvolvimento pela Netflix. Também confirmou que Splinter Cell: Deathwatch terá uma segunda temporada.
Apesar das atualizações sobre os projetos, Guillemot não apresentou explicações detalhadas sobre os problemas tidos pela empresa nos últimos anos nem sobre os planos para reorganizar a Ubisoft após as mudanças recentes.
Durante a entrevista, ele também respondeu a questionamentos sobre nepotismo após a nomeação de seu filho, Charlie Guillemot, como um dos dois co-CEOs da Vantage Studios.
Segundo o executivo, a Ubisoft nasceu como uma empresa familiar e essa origem influencia decisões voltadas para crescimento sustentável, ambição criativa e continuidade no longo prazo.
Ele disse que Christophe Derennes e Charlie Guillemot foram escolhidos por suas habilidades, experiência e perfil para o cargo. Derennes já liderou os estúdios da Ubisoft na América do Norte na estrutura anterior da companhia.
Já o histórico de Charlie inclui a liderança de um estúdio da Ubisoft logo após sair da faculdade. O único jogo lançado por essa equipe acabou cancelado após um ano, em meio a controvérsia.
Ele também deixou a empresa para criar uma companhia voltada a NFTs e ocupou outro cargo interno antes de assumir a direção das principais franquias da editora.








