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The Witcher 3 Remastered recebe mod para recuperar desempenho perdido com Path Tracing

Mod de The Witcher 3 Remastered melhora o desempenho com path tracing em até 30% com pouca perda visual.
Imagem de: The Witcher 3 Remastered recebe mod para recuperar desempenho perdido com Path Tracing

The Witcher 3 Remastered já tem um mod para melhorar o desempenho com ray tracing e path tracing no PC, com pouca perda na qualidade visual.

Criado por Hourlines e publicado no Nexus Mods, o Path Tracing and Ray Tracing Optimization segue o que já havia sido feito após a atualização Next-Gen: otimizar esses recursos.

O jogo foi anunciado durante a Opening Night Live da gamescom deste ano e está disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

O primeiro patch chegou no segundo dia após o lançamento. A remasterização traz muitas melhorias de jogabilidade bem planejadas, mas a atualização visual era um dos pontos mais aguardados.

No PC, isso inclui suporte a path tracing, um recurso de iluminação bastante pesado. É nesse ponto que o mod ajuda a recuperar parte do desempenho.

Mod melhora desempenho em até 30% nos testes do criador

Segundo a descrição do mod, a otimização reduz de dois para um o número de vezes que a luz rebate nas superfícies com path tracing.

O maior ganho aparece em ambientes internos, onde o recurso pesa mais. O mod também reduz o peso do RTXGI, usado na iluminação com ray tracing.

Além de imagens comparativas, Hourlines publicou dados de desempenho do próprio computador, equipado com uma RTX 5070, em 1440p e com DLSS no modo Qualidade:

  • Path tracing em áreas externas: ganho de cerca de 10%.
  • Path tracing em ambientes internos: ganho de cerca de 30%.
  • Ray tracing: ganho de cerca de 5% a 8%.

As perdas visuais descritas pelo criador são pequenas. Com path tracing, os cantos mais escuros dos ambientes internos ficam cerca de 10% mais escuros, pois recebem menos luz refletida.

Áreas iluminadas, velas e janelas mantêm a mesma aparência. Nas medições feitas por Hourlines em áreas externas, não houve diferença de brilho.

Com ray tracing, a iluminação geral do cenário reage um pouco mais devagar às mudanças de luz. Além disso, a opção de predefinição de RTGI no jogo fica sem efeito enquanto o mod está instalado.

Sombras com ray tracing continuam sem ajustes

As sombras com ray tracing, a opção mais pesada desse conjunto de recursos em The Witcher 3 Remastered, não foram alteradas.

Os ajustes testados nessa opção trouxeram apenas 1% de ganho de desempenho. Assim, cabe ao jogador decidir se mantém as sombras com ray tracing ativadas ou desativadas.

Configurações para usar com NVIDIA DLSS 5

Para quem usa NVIDIA DLSS 5 em The Witcher 3 Remastered, há também as configurações publicadas por Nesumi, usuário do Nexus Mods, para melhorar a imagem.

Nesumi também usou o mod Light Rewrite com as opções Realistic e Centre Overlaps para ajustar o efeito do parâmetro PTDirectLightImpact sobre a luz das velas.

As configurações compartilhadas são estas:

; Path tracing: número de vezes que a luz rebate nas superfícies.
; O valor padrão do jogo é 2. O maior ganho está nos ambientes internos.
[Rendering/RT/PathTracer]
PTNumBounces=3
PTSunImpact=1.180
PTMoonImpact=0.190
PTSkyImpact=0.360
PTDirectLightImpact=0.300

; Brilho da luz refletida. O valor padrão do jogo é 1.0.
; Compensa a redução no número de reflexões da luz.
PTIndirectLightMultiplier=1.685